


Un deckbuilder como dados — Lock & Roll 5 dados para completar una mano, y la mano lanza un hechizo. Flip las caras que te faltan con sigiles, apilar 200 artefactos en la fórmula de puntuación, y las carreras de relojes explotan en puntajes ridículos. Cuando la carrera termina, tu entrenamiento se queda.