"Until Dawn.exe"

Until Dawn
Lanzamiento25 de agosto de 2015
PlataformasPlayStation 4
EdadPEGI 18
GénerosAventura
TemasTerror, Drama, Misterio
ModosUn jugador
MotorDecima
Until Dawn #1Until Dawn #2Until Dawn #3

Hasta que Dawn sea un videojuego interactivo de supervivencia del drama. Se planificó originalmente como un juego de primera persona para el controlador de movimiento PlayStation 3 PlayStation Move, pero los controles de movimiento se retiraron más tarde cuando se convirtió en un juego exclusivo de PlayStation 4. Hasta que Dawn esté diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores perderán un poco de contenido con un solo playthrough. Cada una durará alrededor de nueve horas de longitud y la mecánica del juego utiliza un nuevo sistema en el juego llamado "Efecto mariposa" en el que cualquier elección de acción por el jugador puede causar consecuencias imprevisibles más adelante. Por ejemplo, localizar un arma en un capítulo anterior puede permitir que el jugador lo recoja por la línea cuando una escena de persecución conduce de vuelta a la misma habitación. A lo largo del juego, los jugadores tomarán decisiones difíciles durante dilemas éticos o morales, como sacrificar un personaje para salvar a otro. El sistema Butterfly Effect difumina la línea entre las decisiones correctas y erróneas y es posible que los jugadores mantengan vivos a los ocho personajes, así como que los ocho mueran, permitiendo muchos caminos y escenarios diferentes, así como ofrecer varios finales diferentes. Hasta que Dawn tenga un sistema de ahorro automático estricto para evitar que los jugadores vuelvan a cargar un archivo de ahorro anterior a un punto anterior en el juego si se arrepienten de una decisión en el juego que han tomado. La única manera de cambiar la elección del jugador es reiniciar el juego desde el principio o continuar hasta el final y comenzar un nuevo juego. En una entrevista de desarrolladores, se ha dicho que hasta que Dawn tiene "cientos de finales". Los finales diferentes tienen diferentes variaciones dependiendo de la combinación de caracteres vivos al final del juego. El juego se centra en la exploración, eventos de tiempo rápido y descubrir pistas, así como tomar decisiones. Hay un sistema en el juego que hará un seguimiento de todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto en total, incluso si hay múltiples avances; estas pistas permitirán al jugador unir los misterios de Blackwood. En términos de la mecánica de juego y el tema, Hasta Dawn se ha notado que es similar a Heavy Rain y Beyond: Dos Almas. Hasta que Dawn se encontró con una respuesta crítica positiva al soltar, con elogio dirigido a las visuales, mecánica de elección, elementos de horror, música, actuación de voz y diseño de juego. La mayoría de las críticas que dibujó el juego se referían a la historia, sobre todo a la segunda mitad, ángulos de cámara, movimientos de personajes y trama parcialmente lineal.

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