
Reseña: Pampas & Selene: The Maze of Demons
Uno de los principales culpables de esta aventura es Francisco Téllez de Meneses al que muchos conoceréis más como “unepic_fran” es un veterano desarrollador de videojuegos de la industria española que comenzó sus andadas a principios del año 2000. Es reconocido por trabajos como “UnEpic” (2011), “UnMetal” (2021) entre otros títulos y “Pampas & Selene: The Maze of Demons” que es lanzamiento que nos atañe hoy.
Pero antes de entrar en materia un poco de historia:
Allá por el lejano 1986 Konami era una de las compañías más importantes en cuanto a lanzamientos en ordenadores domésticos. En esos años vieron la luz franquicias como “Metal Gear” o “Gradius”. Entre ellas, también se lanzó un título llamado “Knightmare” (Majou Densetsu). El título en cuestión podría recordarnos a “The Legend of Zelda” aunque en el fondo era más un shoot’em up disfrazado de aventura cenital.
Un año más tarde, en 1987, Konami lanzaría al mercado su continuación para MSX “Knightmare II: The Maze of Galious” o también conocido como simplemente “Maze of Galius”. Esta secuela cambió por completo su estilo de juego centrado en una aventura de plataformas de scroll lateral siendo uno de los precursores del género “metroidvania” que tantas bondades nos ha regalado a lo largo de la historia.
“Maze of Galius” probablemente sea uno (si no el mejor) de los videojuegos del catálogo de MSX y uno de los favoritos de la mayoría de la gente que creció con acceso a alguno de los microordenadores domésticos de 8 bits que eran el no va más a finales de los ochenta.
Aunque “Knightmare II: The Maze of Galious” tuvo una secuela directa llamada “Shalom: Knightmare III” no tuvo el mismo éxito e importancia así que en la memoría colectiva fue “The Maze of Galious” quién marcó un antes y un después.
Treinta y siete años más tarde, en el año 2024 nos llegó “Pampas & Selene: The Maze of Demons” el título vió la luz como homebrew para MSX y lanzamiento para Steam. Y tuvo todos los tintes para ser una secuela espiritual de “The Maze of Galius” siendo un clarísimo tributo a dicha obra.
Ahora en 2026 de la mano de Tesura Games nos llega el lanzamiento físico de “Pampas & Selene: The Maze of Demons” para Nintendo Switch y PlayStation 5.
Fin de la clase de historia.
Érase una vez…
La historia nos narra cómo los antiguos héroes Popolón y Afrodita entraron en el castillo y se enfrentaron a un clérigo oscuro que invadió el reino de Greek, tras lograr derrotarlo el reino halló la paz.
Tras cuarenta años de tranquilidad (casi los mismos que han pasado desde el lanzamiento original de The Maze of Galius) parece que la paz ha llegado a su fin y es que la oscuridad acecha y la amenaza de peligro se cierne a donde alcanza la vista.
Durante la refriega, dos héroes; Pampas y Selene se adentraron al castillo de Mogdoss en busca de la fuente de poder de la oscuridad y poner fin al nuevo conflicto que atenta con destruir la vida tal y como la conocemos.
Tras esta premisa se nos presenta uno de los mayores tributos a un título de MSX y un magnífico “metroidvania” de 8 bits. Como en la mayoría de juegos de este género deberemos ir consiguiendo objetos o poderes que nos permitan acceder a nuevas zonas y revisitar antiguas para desbloquear nuevos pasajes.
Dos hermanos y un destino
Pampas, el hijo mayor de los reyes Popolón y Afrodita, es un gran caballero y Selene, la más joven, se encuentra aún en su etapa de estudios para convertirse en hechicera.
El guerrero Pampas se caracteriza por poder atacar con su espada y utilizar un arco a distancia, mientras que Selene hace lo suyo con hechizos de magia de media y larga distancia. El primero puede aguantar más daño debido a su armadura, pero sin embargo apenas puede moverse en zonas acuáticas, mientras que Selene tiene una mejor movilidad en dichas áreas.
Sin embargo estas no son sus únicas diferencias. A medida que vayamos consiguiendo los diferentes objetos que pueblan la aventura, sus diferencias serán aún más notorias, lo cual nos obligará a comprender muy bien las funciones de ambos personajes porque dependiendo de la pantalla o enemigo que tengamos enfrente será mejor usar a Pampas o a Selene.
Además es posible jugar en cooperativo local lo que puede ser una maravilla si hay más de un fan del género por casa, pero más os vale tener una tele grande, porque cada uno podréis ir por libre en diferentes habitaciones a la vez (los logros están desactivados en cooperativo).
Metroidvania retro con sabor a nuevo
Pese a ser un tributo y mantenerse lo más fiel posible a las bases originales, lo cierto es que “Pampas & Selene: The Maze of Demons” tiene muchas “mecánicas” actuales que favorecen el desarrollo de su exploración. Tendremos a nuestra disposición un mapa completo que iremos descubriendo a medida que avanzamos, atajos y nuevos accesos para llegar antes a ciertas zonas e incluso objetos que nos permitirán teletransportarnos a ubicaciones específicas.
Varios de los objetos del título son opcionales y pueden hacernos nuestra aventura más llevadera, además Pampas y Selene podrán subir de nivel tras derrotar a cierto número de enemigos lo que aumentará su barra de salud.
Tus plegarias han sido escuchadas
A lo largo de la aventura encontrarás varias salas donde podréis conocer a varios de los diferentes dioses que pueblan el castillo de Mogdoss. Para ganar su favor deberéis realizar las diferentes misiones que os encomienden, que normalmente serán “Partid y encontrad este objeto” o “derrotad a estos enemigos” por suerte podréis seleccionar la misión activa y os indicará en el mapa donde estará vuestro objetivo (siempre y cuando lo hayáis descubierto previamente). Varias de estas misiones son obligatorias para poder avanzar en la aventura, así que preparad vuestras mejores plegarías.
Tras avanzar lo suficiente a lo largo del castillo os toparéis con vuestra primera mazmorra. Otros pequeños mapeados donde tendremos que encontrar un número de tablillas para poder invocar al guardián de dicha mazmorra. Algunas de estas áreas sólo serán accesibles tras descubrir algún objeto en específico que nos permita su acceso así como poder completarlas, algo muy similar a lo que sucede en los títulos de la saga “The Legend of Zelda”.
“Pampas & Selene: The Maze of Demons” no tiene un orden específico para la mayoría de sus mazmorras y no hay un camino “fijado” por el que debas avanzar, como buen metroidvania te perderás más de una vez hasta que comiences a aprender su mapeado y las zonas de tránsito más comunes.
El juego tiene una duración media de unas 8~10 horas para completar la historia principal. Pero si quieres completar todo el contenido y buscar los objetos, cofres, secretos e intentar sus logros puede llevarte fácilmente más de 20 horas.
En mi caso mi primera partida fueron unas 15 horas y aún así me deje varios cofres y secretos por descubrir.