Reseña: Stuck Together
“Stuck Together” es un videojuego de “escalada” de los creadores de Turbo Golf Racing y publicado por Perp Games: MADiSON, Vader Immortal, The Walking Dead Onslaught, Doctor Who y Chernobylite entre otros tantos.
El juego puede recordar a Getting Over It with Bennett Foddy, precursor de este “género” que puso de moda el estilo de esos juegos centrados en manejar la frustración con una escalada a cuánto más anecdótica y complicada mejor. Stuck Together toma esa idea y la suma a la actualidad de juegos más centrados en el cooperativo y la colaboración.
Lo cual puede lograr que el camino de sufrimiento que os espera sea más llevadero, o por el contrario que acabéis soltando más de un improperio a vuestro compañero o compañera de aventuras tras cometer ese error garrafal que os llevará a tener que volver a repetir un tramo de la escalada o directamente todo el nivel desde el principio.
“ESCALA. CAE. REPITE”
HistoriaSorprendentemente el juego cuenta con cierta narrativa para dar algo de contexto a la locura de desafío que nos tocará sufrir a lo largo de sus seis niveles llenos de obstáculos. Sois Donald el pato y Juan el caballo (que es el nombre que he decidido darles). Dos juguetes cortados por la cintura y unidos con pegamento que serán los protagonistas de esta aventura. Recuerdan mucho a los Sticky Wall Climbers o Wacky Wall Walkers. En los países de habla hispana tienen diferentes nombres, pero en mi infancia los llamaban "Spiderman pegajoso" ¿Con qué nombre los recordáis?
El juego nos presenta al antagonista de la historia, un niño llamado Stan que maltrata a sus juguetes y tiene planeado destruirlos, acto seguido pasaremos a encontrarnos atados a una pizarra y tras un breve forcejeo podremos soltarnos con el objetivo de intentar escapar “cualquier parecido con una sinopsis de Toy Story y Sid Phillips es pura coincidencia”
Para escapar de la casa de Sid la única posibilidad es la cooperación y coordinación. Los controles pueden parecer muy simples, pero a medida que avanza la escalada poco a poco se irán generando los problemas de comunicación y colaboración.
¿Cómo diantres podemos escapar de esta casa?
Ambos jugadores controlan a una de las dos mitades. Con el gatillo derecho del mando controlaremos la mano derecha y con el gatillo izquierdo, evidentemente la mano izquierda. Al pulsar dichos botones tu medio juguete se agarrará a diversas superficies y con el stick de control izquierdo podrás dirigir el cuerpo hacia una dirección para forzar un balanceo y así avanzar.
Es algo que a primera vista parece sencillo, simplemente stick de control y dos botones, el problema radica en las capas de profundidad que el juego irá añadiendo. Para empezar ambos jugadores pueden inclinarse en diferentes direcciones lo que puede complicar el balanceo y a su vez cada agarre tiene una barra de estamina que limitará el tiempo máximo de agarre a una superficie. Pero para rizar el rizo, el juego irá añadiendo obstáculos y desafíos a medida que avanzamos por los niveles del título. Desde mobiliario plano de objetos la mar de cotidianos, hasta superficies deslizantes o donde directamente no sirva el agarre como cristales, cables eléctricos, chorros de agua, palomitas de maíz a punto de estallar o hasta el dichoso Stan, que intentará hacernos la vida imposible más de una vez y que de seguro os hará caer al vació y tener que volver a comenzar un tramo de la escalada.
El juego consta de seis niveles bastante diferenciados a nivel de estética y obstáculos, en los cuales además encontraréis una cantidad ingente de referencias a la cultura pop y década de los años 80~90. Donde también hallaréis más de una referencia a cosas de este siglo “Wrecking Ball”. A medida que avancemos en los diferentes niveles veremos las horrendas creaciones y modificaciones que ha realizado el gamberro de Stan con sus juguetes (y probablemente también con los de sus vecinos).
Cuanto más avancemos en el juego, más progresará nuestro nivel de frustración, donde es probable que llegados a un punto alcancemos los insultos o algún que otro ragequit. ¡Es el juego perfecto para romper amistades!
“Este juego puede llevarte al divorcio antes de lo esperado”
Modos de juego
Si llegáis del trabajo y queréis desconectar quizás sea mejor probar el modo fácil, en el cual se va realizando un guardado automático de la zona más lejos que hayáis llegado para poder continuar desde ahí cada vez que la lieis u os manden de un manotazo al abismo. Pero seamos honestos... ¿no es caer parte de la diversión?
Por el contrario si sois muy puristas, tenéis el modo normal donde cada torta equivale en caer, volver a subir y rezar para no volver a caer antes de haber llegado siquiera al mismo punto donde estabais anteriormente.
Para los más hardcore de la casa, incluso podéis probar suerte en un modo Speedrun para el cual tendréis que tener una compenetración muy elevada y un amplio conocimiento de los niveles.
Ambos modos se pueden sufrir en cooperativo o en solitario, aunque este último quizás os genere más de un quebradero de cabeza a la hora de tener que controlar las cuatro manos disponibles a la vez. Todo es acostumbrarse, pero lo más probable es que acabéis pivotando únicamente entre dos botones y aún así puede que os confundáis más de una vez.
Por nuestra parte jugando solos únicamente hemos avanzando algún que otro nivel y la verdad que fue más frustración que otra cosa, sin embargo en cooperativo tanto local como online ha sido una experiencia frustrante, pero a la vez muy divertida y está claro que es el apartado más potente del juego.
Por último el juego cuenta con varias skins ocultas de las cuales no desvelaremos información de como obtenerlas pero que pueden alargar un poco más la vida del título si os gusta desbloquear todo el contenido.
Datos sobre la versión de Nintendo switch:
A nivel visual y sonoro el juego cumple sin ser un alarde en ninguno de los campos, estéticamente tiene un toque que puede recordar a esas películas de juguetes o llevarnos a esa cada día más lejana infancia de la gente que crecimos a finales del siglo pasado. La música tiene alguna que otra referencia notable, pero pasarás tanto tiempo sufriendo que muchas veces la pasarás por alto.
En Nintendo Switch el juego parece rendir sin caídas de frames ni ningún aspecto que pueda empañar la experiencia. Tanto en Dock como en portátil no hemos observado problemas más allá de nuestra descoordinación y frustración acumulada a medida que avanzaban las horas pero no nuestra escalada.
Aunque en Nintendo no tenga versión propia el juego luce y rinde igual o mejor, tampoco encontramos ningún inconveniente y el exportar el título de un sistema a otro apenas nos ha llevado un minuto.
Stuck Together ofrece un reto muy divertido para los que estén preparados y dispuestos a sufrirlo
“Stuck Together” es un juego de ensayo y error, de caer y levantarse una y otra vez. Esto no es una simple prueba de resistencia a la frustración, es la capacidad de demostrar que tú, junto a otra persona sois los suficientemente cabezotas como para quitarles la razón a unos devs que han querido hacer todo lo posible por incordiar vuestra existencia y romper vuestro vínculo de amistad. ¿Seréis capaces de superarlo?
Si por el contrario no os puede el poder de la nostalgia y buscáis algo más “cozy” este verano, quizás está no debería ser vuestra primera opción. Pero si estáis dispuestos a aceptar el reto os encontraréis un desafío a la altura y alguna que otra carcajada cuando ocurran ciertas situaciones de descontrol.
Stuck Together está ya disponible en Nintendo eShop https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Stuck-Together-3120287.html y en Steam https://store.steampowered.com/app/3295360/Stuck_Together/?l=spanish
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Perp Games para Nintendo Switch (También hemos probado el título en Nintendo Switch 2).