
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ya lucía espectacular desde su primer vistazo, pero ahora que se ha publicado una beta abierta todo el que quiera puede disfrutar de lo las primeras pinceladas que ofrece este título del género de lucha que cumplirá los deseos de los fans de MARVEL, como los de los amantes de los tag teams.
El título publicado por Sony Interactive Entertainment, y realizado por Arc System Works; padres de Guilty Gear, Blazblue y otros lanzamientos por encargo como Dragon Ball FighterZ será lanzado a principios del mes de agosto para PlayStation 5 y PC, concretamente el 6 de agosto.
Arc System Works es un claro sello de calidad en lo que se refiere a lanzamientos del género de lucha en dos dimensiones, por lo cual teníamos grandes expectativas en este lanzamiento. Y si bien de primeras el juego tiene una pinta alucinante y casi todo lo que váis a leer en las siguientes líneas son halagos, sí que hay algunos aspectos que nos chirrían un poco y por desgracia varios quizás puedan empañar uno de los lanzamientos más fuertes del género este año.
Pero antes de entrar en materia con esos apartados negativos hablemos de lo que realmente acontece ¿Qué tal luce MARVEL Tōkon: Fighting Souls? ¿Cumple con nuestras expectativas iniciales?
El juego tiene un apartado visual alucinanteEl nuevo tag team de Arc System Works tiene un acabado visual precioso, siguiendo la línea de sus últimos lanzamientos de títulos de lucha 2D basados en personajes y fondos tridimensionales consiguen crear escenas que recrean perfectamente perspectivas imposibles y secuencias que te dejarán más de una vez con la boca abierta. Al igual que en Dragon Ball FighterZ o el último Guilty Gear el acabado gráfico es casi perfecto.
En gran parte es culpa de artistas como Kazuto Sekine y Yūki Katō que dentro del estudio se encargan de dar forma y vida a los personajes de todas las franquicias que realizan, concretamente este último ha ejercido como artista principal de personajes, creando desde la imagen promocional principal, así como las ilustraciones promocionales junto con el equipo de arte 2D del estudio.
Esta libertad creativa les ha permitido dar su propio estilo a las creaciones de MARVEL que contentarán a los más acérrimos seguidores de la marca.
La beta abierta permite probar una gran variedad de personajes y diversos escenarios, así como modos de juego. Para ser una beta está muy completa, si bien es cierto que el lanzamiento del título será en apenas unas semanas así que deben de estar puliendo los últimos detalles de los servicios en línea para que el día de lanzamiento podamos “partirnos la madre” contra cualquier fan de MARVEL o de los juegos de lucha.
Modo episodios: Podrás probar algunos episodios iniciales con escenas de animación para darle narrativa a nuestra aventura y otras al más puro estilo cómic que harán las delicias de los fans de la lectura impresa. Por no entrar en detalles la historia parece que nos va a proponer una batalla por salvar nuestro mundo, una misteriosa personaje irá por el universo dandos invitaciones para “El desafío del campeón” y dichos invitados deberán lograr derrotar al campeón o el mundo será destruido.
Modo Combate: Dentro de este modo se incluyen la mayoría de categorías para jugar partidas clasificatorias, casuales, creación de salas, versus, así como el modo entrenamiento entre otras. Para disfrutar de todo los modos y tipos de combate que nos ofrece esta beta tendréis a vuestra disposición 16 personajes entre héroes y villanos bastante diferenciados y con estilos marcados para que cada uno encontremos personajes más afines a nuestro estilo de juego. A su vez contaremos con seis escenarios con diferentes áreas a medida que rompamos “paredes” tal como sucede en otros títulos de ASW.
Cualquier excusa es buena para reunir a los grandes superhéroes de MARVEL a la refriega Una vez centrados en la materia el juego recuerda ligeramente en controles a Blazblue, teniendo tres botones principales de ataque; flojo, medio y fuerte. Junto a un ataque único por personaje que sirve para darle su toque personal con sus comandos clásicos o herramientas diferenciales.
Por ejemplo: el personaje Magik con su botón único hace aparecer portales por los que luego puedes desplazarse en el escenario y Capitán América en su lugar utiliza su escudo de adamantium para atacar o defenderse.
Los combates generales son de 4 vs 4, pero los personajes de un equipo comparten la barra de salud, por lo cual los combates son bastante cortos y directos. Cosa que se agradece porque tiene pinta de que una vez que entras en una sesión darás revancha una y otra vez sin parar contra cualquier oponente que te salga al encuentro.
Puedes llamar a tus aliados como asistencia temporal en la batalla o cambiarte de lugar por uno de ellos y que tu personaje actual pase a la retaguardia. Además de los comandos y super únicos podrás realizar ataques combinados como bien sucede en cualquier tag team de los últimos años.
La única opción que hemos echado en falta es la posibilidad de un “burst” o botón del pánico cuando te están realizando una secuencia de combos, sobre todo porque en situaciones de presión en pared si te conectan dos seguidas estarás en serios problemas. Quizás a futuro la añadan o busquen formas de generar un scaling mayor en el daño.

Como habréis podido observar, hasta ahora todo lo relativo para con el juego han sido halagos, pero por desgracia hay algunos detalles que están empañando la imagen de lo que podría ser un lanzamiento perfecto por parte de PlayStation Studios.
Los servidores de PlayStation han estado sufriendo caídas constantes desde el viernes con el lanzamiento de la beta abierta dejando a mucha gente durante horas sin poder probar el título, debido a que es necesario realizar conexión con una cuenta de PSN y si el servicio está caído aunque juegues desde PC a través de Epic o Steam no era posible conectar.
Por otra parte, al ser obligatoria la conexión con una cuenta de PSN hay decenas de países donde el título no estará disponible dado que PlayStation no tiene Store en los mismos. En principio podríamos pensar que igual son países super pequeños o desconocidos, pero al contrario, los hay de todo tipo. Desde países de hispano américa como Venezuela o República Dominicana donde incluso tenemos un campeón del EVO “MenaRD (Saúl Mena)”. Países de África; Egipto o Marruecos (este último parece ser que será una de las sedes del EVO 2027) y hasta países de Europa y oriente como Moldavia o Filipinas. El listado asciende a más de 130 países.
Si a esto le sumamos que el port para PC al parecer pide unos requerimientos mayores de los esperados y que en muchas configuraciones no va bien del todo es la gota que colma el vaso.
Por nuestra parte hemos de decir que con un pc de gama media~alta nos ha ido perfecto, aunque se calentaba una barbaridad, pero ningún problema visual o de rendimiento.
Hubo tormenta dentro de la beta y también fueraPlayStation tiene por delante un arduo trabajo para garantizar el éxito a la larga de este lanzamiento. La franquicia de MARVEL tiene mucha fuerza, y Arc System Works es un sello de garantía para saber que tendremos contenido a la larga y pulido como para no dejar morir el título. Así que ahora la pelota está en el tejado de SONY, la cual actualmente parece tener mayores problemas de los que preocuparse.El tiempo será juez y verdugo de este esperado lanzamiento, al que aún con estas manchas le auguramos un interesante futuro.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls saldrá a la venta el próximo 6 de agosto en PlayStation 5 y en PC; tanto en Steam como en Epic.