Conquista, Lucha y Ambición Salvaje | Reseña: The Myth of a Godslayer
Este RPG de Acción te pone en la piel de alguien con acciones no tan heroicas, no es muy usual. Klain no es un caballero noble, está al servicio de un gobernador. Un gobernador tiránico como otros que hará lo posible por conquistar lo que hace falta. Viven en medio del caos de una guerra entre clanes divinos para perseguir sus propias ambiciones.
Esa premisa es la primera señal de que The Myth of a Godslayer plantea una aventura pero también una lucha interior. Cuando adquirimos suficiente poder, ¿nos acoplamos a la tiranía o le damos vuelta al tablero?
Primera impresión
A través de un portal en el centro de la pantalla, con un efecto de distorsión espacial constante cambian las imágenes. Además, al pasar el cursor sobre 'Exit Game', el portal muestra tu propio fondo de escritorio.
Ese pequeño guiño metaficcional del 'Exit Game' se agradece, es un portal hacia la aventura. El juego solo está disponible en inglés. Es algo a tener en cuenta ya que se tendrá que leer detalles de misiones, habilidades y diálogos.
Las opciones gráficas merecen mención aparte porque ofrecen tres modos: Default, Modern y Retro con dithering. También se pueden reconfigurar completamente los controles de teclado y mando, algo que se agradece dado que el juego está pensado principalmente para mando.
Los cuatro modos de dificultad van desde 'Easy' hasta 'Insane', donde una sola muerte significa empezar de cero. Se puede cambiar la dificultad en cualquier momento, lo que da flexibilidad sin penalizar al jugador que quiera ajustar la experiencia sobre la marcha. Incluso, están los tutoriales que se desbloquearán progresivamente para conocer todo tipo de detalles de los objetos y el combate.
Estética y Atmósfera
Mediante gráficos 2D sobre un motor de colisiones completamente 3D, existe una profundidad visual que se nota especialmente en los saltos y en la exploración vertical. El resultado es colorido y tiene un carácter propio que evoca los clásicos de 16 y 32 bits. La variedad de criaturas junto a sus animaciones luce muy bien, con ligeros detalles por pulir.
La atmósfera está conseguida, porque no solo son enormes escenarios que recorreremos por toda Gallia, sino que en las distintas zonas los pequeños detalles existen: ciudadanos que te piden permiso para pasar y que si tardas demasiado simplemente te empujan y siguen su camino. Podemos encontrarnos con soldados, 'draconianos' o 'pixies' con los que puedes charlar de manera amena o vendedores ambulantes que aparecen de forma inesperada durante la exploración. Incluso enemigos potenciados o malhechores que rondan a veces y tendremos oportunidad de enfrentarlos o escapar. Ese tipo de detalles hace que el mundo se sienta peligroso y habitado antes que decorativo.
La música acompaña bien con ese tono de historia de caballeros: clásica, alentadora, con momentos más calmados y otros más épicos según la situación. No es una banda sonora que impresione por sí sola, pero cumple su rol de sostener el ambiente sin interrumpirlo.
La estética dithering cambia los colores y las vibes del juego de una manera que personalmente me resultó muy atractiva, dándole un carácter visual que aparenta ser más detallado.Mecánicas y Jugabilidad
El combate se basa en las flechas direccionales y la tecla C para atacar, V para activar otras habilidades. Las distintas combinaciones de ataques se arman combos y la posibilidad de fijar enemigos para mayor control en el enfrentamiento hacen que el combate no se sienta tosco. Además, destaca la variedad de ítems por usar, habilidades, armas y objetos especiales por desbloquear.
Una introducción a la historia como un combate tutorial funciona a nivel narrativo y de gancho para el jugador. En mando supongo que la experiencia es más fluida, pero en teclado funciona, simplemente se siente algo más anticuado de lo que el resto del juego sugiere.
El mapa es enorme y está dividido en zonas con distintos climas, biomas y facciones que gobiernan cada zona. Gallia es repartida entre Norphis, Lucybel y Targar quienes constantemente realizarán invasiones y por consecuencia muchos enfrentamientos.
Desde la 'Arctic Taiga' hasta el 'Corrupted Swamp', cada una con sus propias villas, enemigos y secretos. La profundidad vertical del mundo está bien resuelta en general, aunque en ciertos puntos no queda del todo claro desde dónde se puede saltar hacia dónde, algo que la perspectiva de cámara no siempre ayuda a ver con facilidad. Sin embargo, los puntos de guardado, zonas de teletransportación serán de mucha utilidad para no pasar horas recorriendo la misma zona.
Los peligros y eventos que suceden en Gallia
Uno de los puntos más interesantes de la exploración son los eventos aleatorios: de repente aparece un monstruo raro, una patrulla enemiga o un mercader ambulante. Incluso en dificultad Normal hay malhechores que resultan más duros que algunos jefes, lo que puede sorprender al jugador desprevenido, pero también añade esa tensión de no saber qué esperar al doblar una esquina.
Esto refuerza que la progresión sea sólida: se sube de nivel, se mejora el equipamiento añadiendo gemas, se aprenden Arcanas elementales, se obtienen artefactos con habilidades especiales y se construye una reputación como soldado que ayudó con misiones secundarias y acabó con enemigos. Volver a zonas ya exploradas con nuevos objetos para desbloquear recompensas ocultas le da al mundo una capa de rejugabilidad bien justificada.
El sistema de 'Ghost Tips' ayuda con los puzles pero no tanto con la orientación general del mapa, lo que en ciertos momentos puede generar confusión. Un ejemplo concreto: en una misión donde debemos defender un territorio bajo ataque, el juego no indica claramente qué zona exacta hay que defender, dejando al jugador a su suerte para descubrirlo.
Una batalla contra un jefe, bastante dinámica gracias a sus diversos patrones de ataques.Historia y Narrativa
Como mencioné al inicio, en este RPG se atreven a presentar al protagonista cometiendo algo moralmente cuestionable desde el primer minuto. Klain no es un héroe esperando su momento, es un comandante cumpliendo órdenes de un gobernador tiránico llamado Norphis, éste planea aprovechar el caos de la guerra entre clanes para sus propios fines. Lynn aparece pronto como contrapeso moral y esa tensión entre ambos, junto a otros personajes con los que estaremos a favor o en contra brindarán esa riqueza narrativa esperada. Las interacciones diversas que tienen, incluso entre ellos, hacen que la narrativa también cuente con subtramas curiosas y breves.
La historia se desarrolla en un mundo inspirado en la mitología gálica con guerras constantes entre tres clanes divinos que se disputan el control de Gallia. No es una narrativa que reinvente nada, pero los personajes tienen matices reales, los diálogos tienen una sincera personalidad y el mundo tiene suficiente lore para que explorar no se sienta vacío. Los dos finales posibles añaden un incentivo real para como mínimo, una segunda vuelta por Gallia.
Tres dioses que confiarán en nosotros, una conversación que sucede en un más allá del espacio-tiempo, saben que nuestro destino está marcado.Veredicto
'The Myth of a Godslayer' resulta lo suficientemente agradable desde sus primeros minutos con una propuesta más madura de lo esperado, tanto en su narrativa como en la profundidad de sus sistemas. El mundo es enorme, sus zonas o niveles muy variados, los eventos aleatorios mantienen la exploración viva. La progresión tiene suficientes capas para que siempre haya algo por mejorar o descubrir. Es cierto que hay cosas por pulir: el combate en teclado se siente algo anticuado a largo plazo, la orientación en ciertas misiones podría ser más clara y la lectura de la profundidad del mapa no siempre acompaña. Pero son asperezas que no opacan una propuesta sólida y con mucho cariño detrás.
Lo recomiendo si... eres fan de los Action-RPG clásicos de 16 y 32 bits, disfrutas de mundos grandes con vida propia y narrativas donde el protagonista no es exactamente el bueno de la historia pero tú tienes la decisión de sus acciones. Juégalo con mando si puedes, y prepárate para enfrentar todo tipo de criaturas, resolver puzles y descubrir los cofres secretos.
El modo dithering logra que luzcan de maravilla las texturas y sombrasSi esta propuesta te interesa, no dudes en añadirlo a tu lista de deseados y no perder de vista al desarrollador detrás: Team EZ. Atrévete a ser protagonista de esta aventura épica.