HEX JUDGE – Conviértete en un Inquisidor o frústrate en el intento.
La inteligencia artificial, en especial los LLM (grandes modelos de lenguaje por sus siglas en inglés) como Chatgpt, Gemini, entre otros, ya se ha vuelto parte de nuestras vidas; aunque la usamos para muchas cosas, somos muchos los que aún desconocemos su verdadero potencial.

No sorprende que algunos aprovechen este boom de los modelos de lenguaje para usarlos como herramienta para crear videojuegos, pero a veces hay sorpresas aún mayores: aprovechar dichos modelos como base de la jugabilidad.
Acá es donde aparece “Hex Judge”

En este juego encarnas a un inquisidor en un pueblo maldito, donde debes encontrar al brujo (o la bruja) entre una selección de 6 aldeanos, cada uno con sus respectivos secretos, y los cuáles se van alternando entre partida (no son siempre los mismos 6). Si no encuentras al brujo, y juzgas a un inocente, el pueblo perecerá.
Su estilo de arte (pixel art retro) evoca clásicos como el de la recordada “Carmen Sandiego” de hace casi 4 décadas, juego del que parece tomaron más inspiración, distanciándose precisamente en la jugabilidad: Carmen Sandiego tenía pocas opciones de respuesta, y con esas tenías que apañártelas encontrar al sospechoso y podías; mientras que aquí en Hex Judge tecleas cada pregunta desde cero, aprovechando el modelo de lenguaje para dar una respuesta nueva cada vez… o eso pensábamos.

Es precisamente esta diferencia donde el juego fracasa, pasas más tiempo intentando teclear en una interfaz que se siente lenta y donde los bugs y malos entendidos están a la orden del día. En ocasiones los aldeanos no te entienden, en otras responden a nombre de otro personaje, y es habitual ver respuestas incoherentes o en otro idioma; por lo que sentirás que pierdes la batalla contra el tiempo, y solo sacas un par de respuestas útiles por personaje (aunque por lo general, no sacas ninguna).

Cuando llevas tu paciencia al límite, y logras terminar la partida, los resultados no te dicen si elegiste al personaje correcto o si llevaste a la hoguera a un inocente, esto debes intuirlo por lo que lees del final; aunque algunas cosas son tan ambiguas, que aun así dudas si hiciste lo correcto o fallaste.
En conclusión...
Hex Judge tiene una idea muy interesante, pero no está bien ejecutada. Podría ser algo que se mejore con la evolución de los modelos de lenguaje (LLM) y si los desarrolladores se enfocan en lo verdaderamente importante para un juego de este estilo porque ¿Les hablé de que hay una opción para personalizar a los aldeanos? No, no lo hice… porque pareciera que no aporta nada.
Pero aquí no voy a ser el inquisidor que lleve a la hoguera a un juego que podría llegar a ser inocente, habrá que darle el beneficio de la duda y volver a probarlo en unos cuantos meses; tal vez para ese entonces HEX JUDGE podrá ser un juego disfrutable… solo el tiempo lo dirá.
