Impresiones ASTHENIA

Un mundo de fantasía oscura y en decadencia te espera.
Asthenia es una aventura de fantasía que transcurre en un mundo lúgubre, desolado y que se apaga poco a poco. Este antiguo mundo, gobernado por dioses ancestrales, se encuentra sumido en una enfermedad misteriosa que está corrompiendo todo a su paso.
Encarnaremos a Adam, un hombre que ha sido arrojado a este umbral de tristeza y opresión. Nos adentraremos en las profundidades de sus bosques y laberínticas ciudades, para descubrir el misterio tras la podredumbre que asola sus tierras.
Sin embargo, también deberemos hacer frente a los habitantes que han caído presos de la corrupción, así como otras entidades, que se alejan de descripciones mundanas. ¿Podremos escapar ilesos?
La corrupción lo está devorando todo a su paso.En el aspecto jugable nos encontramos ante una aventura melancólica y opresiva, donde nuestra principal guía serán los fuegos que iluminan el camino. Contaremos con las habilidades típicas de una aventura en primera persona: movernos, correr y saltar. A esas habilidades, se suman botones de acción, así como otros para el combate.
Tras unos minutos de juego y huir despavoridos de alguna que otra criatura, nos encontraremos un antiguo guantelete, que actuará como nuestro arma principal.
El sistema de combate por ahora parece bastante anecdótico y no resulta muy atractivo. Tendremos un botón para golpear que consume parte de la barra de magia y otro para realizar un bloqueo perfecto. Con algo de práctica será bastante fácil bloquear y eliminar a la mayoría de enemigos que encontremos en el camino, pero se nota que es uno de los apartados más verdes que tiene el título.
La estructura de niveles parece literalmente laberíntica, lo cual, sumado a su estética tan marcada, hace que a veces resulte difícil de comprender bien dónde estamos. Esto puede dificultar el seguir la senda correcta y nos perderemos más de una vez.
Su mundo es lo más que nos ha impresionado de esta demo.En cuanto a la historia, principalmente se nos contará a través de notas que iremos encontrando esparcidas por el mundo de Asthenia. Desde algunas localizables fácilmente, hasta otras que solo podremos desbloquear tras completar ciertos objetivos secundarios o explorar los rincones más recónditos. A su vez, se suman varias cinemáticas para dar un poco más de contexto y espectacularidad a la aventura.
Asthenia tiene un aspecto visual muy marcado, una forma bastante única de plasmar lo que intenta en pantalla. Su jugabilidad puede recordar a una mezcla entre un walking simulator y una aventura con ligeros toques de acción.
Personalmente, me ha recordado a otros títulos como Scorn, Zeno Clash y algún que otro proyecto que mezcle sus conceptos.
Lo que me gustaría ver de aquí al lanzamiento:
Más variedad de enemigos
Un combate más profundo
Más incentivos para explorar su mundo
Mayor variedad de situaciones jugables
Pulido de animaciones y rendimiento
Más desarrollo de Adam y del mundo
Mejoras en la interfaz y respuesta de la misma
La base resulta interesante, pero ahora mismo Asthenia necesita mejorar su experiencia jugable para que esté a la altura de su potente ambientación. El proyecto tiene una identidad visual y atmosférica muy conseguida, pero la build actual todavía no logra acercarse a la altura de su mundo.
Por ahora nos deja un sabor agridulce en ciertos aspectos, pero con interés de querer saber más. Lo cierto es que aún es muy pronto para poder sacar una conclusión definitiva. Y es que el mundo de Asthenia verá su ocaso durante el año 2027.
Si queréis añadir esta rareza a vuestra lista de deseados, no esperéis más: