Impresiones de The Duskbloods: Las lágrimas de luna se han derramado

Probamos el Network Test de lo nuevo de Hidetaka Miyazaki. ¿Habrá pantanos?
FromSoftware tiene entre manos un producto la mar de interesante. El estudio japonés, famoso por sus videojuegos de rol de acción, con lore críptico y cierta dificultad de aprendizaje, lleva unos años coqueteando con los juegos como servicio. El pasado año, concretamente, nos llegó al mercado Elden Ring Nightreign. Dicho título se aproximaba al género roguelike y su principal aliciente era el cooperativo. Estaba ambientado en una versión de Necrolimbo, la primera zona de mundo abierto de Elden Ring, y contaba con mapas generados proceduralmente.
A diferencia del spin-off anteriormente citado, The Duskbloods es un proyecto dirigido por Hidetaka Miyazaki y aspira a convertirse en el nuevo pilar del estudio nipón. Es un videojuego de corte multijugador con elementos de PvP y PvE, en el que hasta ocho jugadores compiten o cooperan por lograr ciertos objetivos. Cada jugador asume el papel de un Converso, un individuo de diferentes épocas que cuenta con habilidades sobrenaturales otorgadas por la sangre y que es convocado al Crepúsculo de la humanidad para la batalla.
Con esta premisa, Miyazaki nos presenta un título que, tras haber podido probarlo en su Network Test, apunta maneras y que es una vuelta de tuerca a los diferentes sistemas ya establecidos en los juegos multijugador.
Cabe recalcar que este nuevo lanzamiento es una exclusiva para la consola Nintendo Switch 2.

Batallas crepusculares
El núcleo del juego son las Batallas crepusculares, que se dividen en cuatro fases. En ellas se decide qué Converso de Sangre recibirá el sagrado grial.
Ocho Conversos son invocados para participar en dichas batallas. A medida que se suceden las fases, el grial sacrifica a algunos de ellos.
Únicamente los tres Conversos de Sangre que sobrevivan al sacrificio serán invocados por el grial para enfrentarse en la batalla final, en la que está en juego el obsequio de sangre.
Con esta premisa y tras elegir a nuestro Converso de los disponibles en el Network Test, nos aventuramos a Las Tierras del crepúsculo. En esta demostración la acción se limita a la ciudad de Lowanro, pero el juego final tendrá muchas más localizaciones.
El estudio ha confirmado que habrá otros Conversos disponibles en el juego final.
En esta ubicación podemos apreciar una extensa ciudad que se distribuye en diferentes estratos, que a su vez dan acceso a diferentes zonas bastante diferenciadas, como por ejemplo, una gran caverna, un bosque, una torre del reloj o un lago.
Uno de los aspectos más llamativos de este escenario es su verticalidad. Y es que los Conversos pueden saltar la friolera de tres veces en el aire e incluso añadir un impulso. Lo cual les proporciona una gran movilidad para aprovechar todas las posibilidades de un entorno con tantos desniveles y salientes.
El entorno es fijo, por lo que tras cada nueva partida podremos seguir investigando cada recoveco y memorizar las diferentes ubicaciones y atajos. Sin embargo, todo lo que va sucediendo durante el transcurso de la partida es cambiante. El juego constantemente está lanzando eventos, intrusos y un largo etcétera de situaciones que harán que cada partida sea única.
La verticalidad de los escenarios llega a ser clave en algunos momentos.
Tras morir a manos de un inesperado enemigo o enfrentarnos a otro Converso, lo que suceda primero, nos daremos cuenta de que reviviremos de manera instantánea, e incluso se nos da la posibilidad de elegir dónde aparecer, de entre los puntos disponibles en el mapa. Y es que el mapa es un aspecto importante, en el mismo podremos poner marcadores e informarnos de todo lo que está ocurriendo en Lowanro.
Pasado algún tiempo y tras derrotar a varios enemigos, escapar o enfrentar a otros Conversos, avanzará la primera fase de la batalla del crepúsculo. La cosa empieza a ponerse seria y comienzan a surgir nuevos elementos que interferirán en la partida. Ya va siendo hora de la pregunta: ¿Y cómo se gana en este juego?

La Virtud
Obtener puntos de virtud es el factor determinante para sobrevivir durante las Batallas crepusculares. Únicamente los Conversos de Sangre que hayan reunido la mayor cantidad de puntos de Virtud sobrevivirán al sacrificio y podrán avanzar a la siguiente fase.
Es posible conseguir virtud de diversas maneras aparte de luchando; por ejemplo, explorando el territorio o efectuando maniobras tácticas.
Hidetaka Miyazaki ha sido muy perseverante en indicar que en The Duskbloods no es necesario centrarse en el PvP para poder lograr avanzar entre las diferentes fases de una batalla crepuscular. Y así lo hemos podido comprobar durante la Network Test.
A veces cooperar será la mejor opción.
Virtud del repudio: Derrotar a adversarios más poderosos de lo normal: superenemigos. Incluso, existen amenazas superiores, conocidas como «intrusos».
Al derrotar a cualquiera de estos enemigos, obtendremos puntos de virtud del repudio. Para ello muchas veces debemos ir bien preparados o incluso contar con la ayuda de otros Conversos de Sangre.
Virtud de la llama: La virtud de la llama se obtiene al encender el candil de cadáveres que se hallan sentados en tronos a lo largo de las Tierras del Crepúsculo.
Existen cadáveres de dos tamaños, y los grandes proporcionan más virtud. Eso sí, esta recompensa solo la puede reclamar el primer Converso de Sangre que encienda el candil.
Virtud de la loa: Existen dos tipos de loa, los jugadores con mayor cantidad de cada una recibirán virtud al final de cada fase.
La loa al Colmillo Sanguino se centra en derrotar a los enemigos que nos encontramos en el escenario. Mientras que la loa al Coleccionista tiene como principal cometido recoger la mayor cantidad de objetos posibles del escenario. A mayor rareza, mejor será su contribución de cara a la loa.
Aparte de estos tres tipos, hay otras muchas formas de conseguir Virtud, como por ejemplo los rituales, que parecen una especie de Rey de la Colina.

Ahora que tenemos claro las posibilidades que nos ofrece el juego para poder avanzar en las Batallas crepusculares, nos queda el otro aspecto esencial. ¿Cómo mejoramos a nuestro personaje?
Nuestro Converso de Sangre subirá de nivel a medida que derrotemos a enemigos y otros jugadores, lo cual mejorará nuestros puntos de vida y potencia de ataque. Además, a medida que subamos de nivel, se irán desbloqueando técnicas de sangre que no están disponibles desde el inicio.
También podemos contar con otra función muy importante: Los Pactos de vasallaje. Estos pactos nos permiten invocar a ciertos seres para cerrar un acuerdo con la Orden del Crepúsculo, a los cuales se les denomina «vasallos». Estos personajes prestarán sus servicios en batalla y actuarán a modo de compañero controlado por la máquina.
Cada vasallo cuenta con sus propias habilidades y ataques, además es posible que también aumenten de nivel, al igual que sucede con los Conversos.
Para invocar a un vasallo será necesario buscar los haces de luz que se alzan hacia el cielo, en ellos se encuentran los sellos de invocación. Existen tres tipos de sellos (anillo, filo e iris), cada uno permite sellar un pacto con vasallos diferentes.
Nos hemos quedado con muchas ganas de saber más sobre los vasallos.Si tras nuestro periplo por la ciudad de Lowanro hemos logrado suficientes puntos de Virtud, avanzaremos a la Fase Final: el obsequio de sangre de la luna.
El grial invocará a los tres Conversos de Sangre, pero la luna únicamente derramará sus lágrimas para el último que quede en pie.
En este estrato de la partida, cada Converso contará con dos vidas, y se conceden puntos de vida adicionales en base a la virtud acumulada durante las fases previas.
Deberemos utilizar todo nuestro arsenal: los objetos, habilidades y mejoras que hayamos obtenido durante nuestro recorrido. Además, nuestro vasallo nos acompañará.
El objetivo es alzarse con la victoria a cualquier precio. ¿Una alianza temporal para intentar acabar con el Converso más poderoso? ¿Huir mientras los otros dos jugadores batallan entre sí? Todo es posible, una lucha a tres bandas de la que solo puede quedar un ganador.
El vencedor obtendrá el obsequio de sangre de la luna y la partida se dará por concluida.

Pese a que en mi caso no soy fan de los juegos exclusivamente multijugador y hubiese preferido un producto centrado en un modo para un jugador, he de admitir que el trabajo de From Software apunta maneras. The Duskbloods es artísticamente precioso y pese a que recicla algunos pequeños aspectos, es un producto totalmente nuevo y visualmente arrollador, algo que ya echábamos en falta por parte del estudio.
A nivel de lore, parece que cumplirá con los intereses de sus más acérrimos fans por cómo Miyazaki y su equipo cuentan las historias. Con descripciones para cada objeto o piedra que encontremos y siendo lo más críptico posible en el proceso. «Es carne de cañón para vídeos de teorías»
También han confirmado que habrá otros eventos de cierre de partidas, más allá del que hemos podido probar durante el Network Test. Lo cual nos hace pensar que podría haber Fases Finales centradas en el PvE derrotando a algún gran enemigo de la historia.
El apartado artístico tiene unas cotas de calidad altísimas.
Los grandes “peros”, The Duskbloods
Lo nuevo de From Software desde mi punto de vista tiene dos trabas que pueden definir su futuro.
La primera es que vuelven a apostar por una vertiente multijugador. Es cierto que Elden Ring Nightreign ha logrado vender más de cinco millones de copias siendo un spin-off, pero gran parte de esas ventas se explica por llevar la coletilla «Elden Ring» en su nombre. Los fans del género que fue acuñado hace unos años como soulslike, suelen preferir la experiencia para un jugador que contenga pinceladas multijugador y no viceversa.
Por otro lado, tenemos la exclusividad para Nintendo Switch 2. Al igual que sucedió con la entrega original de Demon's Souls, Bloodborne o el posterior remake de Demon's Souls, The Duskbloods será un título exclusivo para un único sistema. Sin embargo, en esta ocasión es un título multijugador, lo cual quizás no sea una de las mejores ideas para lograr una mayor base de usuarios que mantenga viva la experiencia.
También faltaría saber el precio, pero al ser un dato que actualmente desconocemos no lo añadiría a la ecuación.
The Duskbloods tiene una larga odisea por delante para demostrar su potencial y ver si consigue conectar con el público del sistema al que va dirigido, así como convencer a los reacios de dicha plataforma. Su primera prueba la ha aprobado con creces y demuestra la calidad de la gente que está detrás del título. ¿Pero será suficiente?
Lo que pasará es una incógnita que solo el tiempo podrá despejar. Pero tened clara una cosa, mis queridos Conversos, que esta noche, la luna de sangre volverá a brillar.
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