uranus
uranus·7 ago
Proximos lanzamientos

Los espías nunca mueren

Ahora que el tema de los espías está fresco, sabed que antes de que 007 First Light comenzase a caminar, GoldenEye 007 tuvo que poner los cimientos del género.

Los tiempos de antes eran mejores. Es una frase que resuena en nuestras cabezas una vez cruzada cierta edad o brecha generacional, quizás es una simple ilusión por la memoria selectiva, nuestro propio sesgo o el factor de la nostalgia.

Es cierto que el cerebro puede borrar problemas del pasado y guardar o atesorar momentos felices mejor de lo que eran. Pero si hay algo claro en todo esto, es que 007 GoldenEye era padre y señor de lo que serían los FPS modernos en consolas de sobremesa.

Fue un título que aún hoy 29 años más tarde sigue siendo la mar de disfrutable. Sí, habéis leído bien, veintinueve años han pasado desde aquel lanzamiento el 25 de agosto en territorio americano y el 7 de noviembre de 1997 en Europa (por aquella época aún no solían lanzarse los juegos de forma simultánea en todo el mundo).

GoldenEye 007 fue uno de los títulos más vendidos de la Nintendo 64.

La antigua empresa británica RARE logró un impacto indescriptible en ferias y festivales de todo tipo. El videojuego de Bond fue un antes y un después en la industria. Logró vender más de 8 millones de copias, una cifra de la que muy pocos lanzamientos podían presumir por aquel entonces.

El juego añadía objetivos a cumplir de lo más variopintos a lo largo de cada nivel, dejando atrás los típicos laberintos y búsquedas de llaves de colores para poder seguir avanzando. Aquí debías modificar una antena, salvar a unos civiles, robar documentos y un largo etcétera de variados objetivos que te obligaban a utilizar la cabeza y no disparar sin más.

Además la dificultad sumaba más desafíos y objetivos a cumplir para superar la misión y en lugar de limitarse a que los enemigos fueran esponjas de balas como en la mayoría de videojuegos de entonces.

Unos años más tarde RARE lo volvió a hacer, esta vez no tenía la licencia de 007 (que se la llevó EA por una buena suma). En su lugar quisieron hacer su propio juego de espías y añadir su propio toque de conspiraciones alienígenas dando un tono de ciencia ficción mucho mayor. Bebiendo de clásicos del cine y otros productos de carácter similar vio la luz Perfect Dark el 22 de mayo del año 2000.

Joanna Dark era la agente secreta protagonista del sucesor espiritual de GoldenEye 007.

Tras el salto a los 128 bits los FPS en consola siguieron progresando con grandes franquicias. A medida que avanzaron los años y las generaciones los conocemos como son hoy. Pero en ese lapso de tiempo de finales de los 90, quedó una época en una especie de burbuja de la que algunos nunca nos supimos desligar.

Ahora en 2026 esa magia aún prevalece. Y es que concretamente este mismo 11 de agosto verá la luz el título Agent 64: Spies Never Die. Un retro FPS de espías que hará las delicias de todos los amantes de las obras de RARE y de una época que ya quedó atrás en el tiempo.

Evoca nostalgia y olor a pintura nueva en una misma imagen.

El estudio independiente Replicant D6, formado por un único desarrollador, se ha marcado lo que parece uno de los mayores homenajes a las obras magnas del FPS en Nintendo 64.

Encarnamos a John Walter, un agente secreto encargado de todo lo que hace grande a un buen espía; infiltrarse para recuperar documentos, rescatar a civiles, quitarse de en medio y con estilo a todo villano que se cruce en su camino. Para ello contamos con catorce misiones y varios niveles de dificultad, además al igual que ya sucedía con Perfect Dark aquí también podremos jugar la campaña en modo cooperativo.

¿A qué me recuerda esta introducción?


El juego aparte de su modo campaña también contará con un modo multijugador local a pantalla dividida de hasta cuatro jugadores que podrán rememorar aquellas partidas de su juventud, donde las acusaciones de estar espiando el trozo de pantalla de tu oponente se sucedían junto a improperios varios. Pero en eso consistía un juego de espías ¿No?

El revólver Magnum no puede faltar a la cita.

También es posible ampliar a ocho jugadores a través de un modo online e incluso añadir 8 bots, siendo así hasta 16 personajes en un mapa. ¡Incluso tiene las típicas collejas de GoldenEye 007 cuando estás desarmado!

El modo multijugador ha añadido modificadores de antaño así como otros nuevos, llegando a la friolera cifra de más de setenta modificadores que cambiarán totalmente el devenir de las partidas generando más de una carcajada. Todas estas opciones podrán ser personalizables para ajustar las partidas a vuestras necesidades y dando una durabilidad casi ilimitada al modo multijugador.

Agent 64: Spies Never Die de la mano de Replicant D6 nos trae un juego fresco que está entre el umbral del boomer shooter y los FPS modernos, en ese limbo donde se ubica un pedestal con las magníficas obras de RARE. ¿Estará John Walter a la altura de tal desafío?

Agent 64: Spies Never Die saldrá a la venta este 11 de agosto.

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