martosty94
martosty94·hace 5 d
Indies · Terror · Psicológicos · Proximos lanzamientos
Primeras Impresiones de "Market Moe" - Blusagi Team

¿Trabajarías reponiendo productos en las tiendas de un barrio, durante el turno de medianoche, sabiendo la leyenda de la mujer sombría de vestido negro que ronda las calles?

Portada de Market Moe

Market Moe es un juego de terror psicológico desarrollado y publicado por Blusagi Team. Nos pone en la piel de Haru, un joven que se prepara para trabajar reponiendo mercancía en las distintas tiendas de conveniencia de una pequeña calle de Japón. ¿El problema? Que está reemplazando a un excolega que, hasta donde se sabe, fue asesinado y desfigurado durante el mismo turno.

Una muerte injusta que detona el terror

Esta es una historia breve que ocurre en una pequeña calle de Japón. Haru, nuestro personaje principal, comienza el día levantándose de la cama para cubrir el turno nocturno como reponedor de mini markets. Antes de salir, revisa las notas de su pareja Hibiki, quien le avisa que pasará el fin de semana con su abuela. Luego de encontrar las llaves, se dirige a la oficina, donde recibe una llamada de Ito, su jefe, indicándole que debe revisar el mural en cada encargo, ya que ahí estará dejando las instrucciones de las diferentes tareas.

Estas tareas son simples: encontrar las bodegas, recolectar los productos indicados y reponerlos en la tienda correspondiente. No suena tan difícil, ¿verdad? Pues antes de hacer eso, hay que tomar las llaves que quedan sobre la mesa y dirigirse al cuarto de las cámaras de vigilancia ubicada en otro edificio, donde se obtienen los códigos para ingresar a las diferentes bodegas.

Los maniquís y mujeres sombrías vuelven a hacer su debut en los juegos de terror

Durante este proceso, comenzamos a ver a una figura caminando por la calle, sin rumbo aparente, dando vueltas, como si buscara algo o a alguien. Lo único que sabemos con certeza es que no queremos toparnos con ella, y menos que nos vea, porque en cuanto sus ojos se cruzan con nuestra silueta, correrá hacia nosotros con todas sus fuerzas para hacernos daño.

¿Por qué razón nos quiere lastimar? A medida que avanzamos con los encargos, vamos encontrando distintos tipos de notas. Algunas cuentan noticias sobre personas asesinadas y testigos que afirman haber visto a una mujer con vestido negro cerca de la escena al momento del hecho. Otros documentos hablan de lo ocurrido con nuestro excolega, desfigurado sin razón aparente, e incluyen testimonios de nuestro jefe Ito sobre el turno de noche y sobre esta presencia que ronda el vecindario sin objetivo alguno.

Notas que dan instrucciones y contexto a la historia, sin ella, esta quedaría algo floja

Otros documentos revelan el mito detrás de esta aparición. ¿Lograremos descubrir la razón de su ira y terminar el turno con vida?

Jugabilidad

Market Moe es un juego de terror en primera persona. Aquí no contamos con herramientas para defendernos ni objetos para distraer a la Mujer de Negro, así que solo nos queda encontrar los mejores momentos para escabullirnos.

El juego presenta un inventario en cuadrícula, similar al de Resident Evil IV, donde cada objeto ocupa un espacio distinto: botellas curativas, linterna, baterías y llaves. Esto significa que uno de los desafíos consiste en administrar bien el inventario para que quepan tanto nuestras pertenencias como la mercancía que debemos reponer en las tiendas. Por suerte, a lo largo del recorrido podemos encontrar mochilas que van ampliando el espacio disponible.

  • Inventario por cuadricula
  • Cada producto tiene su propio volumen, unos diferentes a otros
  • Los productos de tienda ocupan gran parte del inventario, pero nunca al punto de llenarlo
  • Ramen nunca debe faltan en una tienda de conveniencia Japonesa
  • Cuentan con espacio para esconderte, como bajo autos y dentro de armarios

En este aspecto, el juego se queda un poco corto. Durante mi primera partida, no encontré ningún uso real para la linterna ni para sus baterías, ya que tanto las calles y tiendas, iluminadas al estilo japonés con luces de neón y letreros, como los departamentos, con buena luz natural y artificial, hacen que nunca sea necesario recurrir a ella. Algo similar me pasó con las botellas curativas: como la única amenaza del juego parece ser esta presencia, y esa es la única forma de recibir daño hasta donde pude investigar, ni la linterna ni los curativos resultaban de mucha utilidad. Ambos objetos ocupan poco espacio, pero eso no evita la sensación de estar cargando con algo que nunca se necesita.

Los únicos objetos que realmente entraban y salían de mi inventario eran las llaves (que se usan en las puertas), los productos de tienda (que se entregan al reponerlos en sus respectivos locales) y unos globos oculares que hay que ir coleccionando. Sí, tal como se lee, son coleccionables que se recuperan a lo largo de la partida y que cumplen un objetivo especial, ya que al reunirlos todos se pueden colocar en una repisa, lo que desbloquea uno de los finales del juego.

  • Las tiendas y calles están impecablemente diseñadas, bañadas en luces de neón y saturadas de productos y letreros, creando una atmósfera que evoca Japón al 100%
  • Incluso mirando por arriba de los edificios y oficinas se puede apreciar bien el diseño y detalles del juego
  • Plantas en la acera, linternas de papel, maquina expendedoras de comida

El desarrollador apoya el recurso del jumpscare principalmente en esta figura, a la que le da un protagonismo bien logrado. El otro recurso son los maniquíes negros, esos objetos inertes con forma de persona que, quienes somos fans del terror, sabemos que suelen moverse justo después de activar un evento, dejándonos con la duda de cómo llegaron ahí. El recurso funciona, pero se usa en exceso: no hay una explicación clara de por qué aparecen en todos los departamentos del distrito, y habría bastado con una simple nota, como que se repartieron a distintas oficinas porque el dueño de la textilera no tenía espacio para almacenarlos a todos.

Veredicto

Este juego cumple con conceptos muy interesantes que logran generar un terror psicológico real: una historia corta pero interesante, una ambientación inquietante, música que complementa sembrando miedo en la atmósfera, notas recolectables que enriquecen la historia, un factor de jumpscare que usa a la mujer del vestido negro como recurso principal y a los maniquíes como recurso secundario.

Sin embargo, considero que hay elementos que podrían aprovecharse mejor. Por ejemplo, en lugar de una barra de salud, se podría implementar una barra de salud mental que se desgaste cada vez que vemos anomalías o cosas escalofriantes. Esto limitaría las veces que debemos enfrentarla y le daría más protagonismo al factor auditivo, intentando ubicar su posición a partir de sus quejidos, agregando así otro nivel de dificultad. Las botellas curativas podrían transformarse en medicamentos para la salud mental, y valdría la pena ajustar el ambiente para justificar el uso de la linterna, o simplemente reemplazarla por un objeto con mayor coherencia.

Mini reseña lista para compartir - Elaborada por @Martosty94

Con todo, Market Moe es un título divertido que me generó sustos reales y logra mantener al jugador al borde del asiento. Es como un turno de reposición a medio hacer: los productos importantes están en su lugar, pero todavía faltan algunos detalles por acomodar.

Lanzamiento

Market Moe estará disponible en Steam a partir de noviembre, así que los invito a probar el prólogo del juego para que puedan formar su propia opinión. Blusagi Team ha desarrollado varios títulos indie de terror muy llamativos que también vale la pena revisar, y los comparto más abajo.

Los invito a probar la demo y agregar el juego completo a su wishlist para que puedamos compartir opiniones ⤵️

También pueden chequear otros títulos desarrollados por este equipo

1
0 respuestas
Compartir

Todavía no hay respuestas. Sé el primero.

Cookies

Usamos solo cookies necesarias para que el sitio funcione. Elige qué contenido incrustado de terceros permites: está bloqueado hasta que lo actives.

Contenido incrustado de terceros