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martosty94·23 jun
AAA · Proximos lanzamientos
Por qué “TMNT: The Last Ronin” funcionaría increíblemente bien como videojuego

Una historia de venganza oscura, un protagonista al límite y el estudio perfecto: así puede PlatinumGames convertir The Last Ronin en la adaptación definitiva de las Tortugas Ninja.

El anuncio en Summer Game Fest: cuando el último ronin vuelve a la vida

Uno de los momentos más comentados del Summer Game Fest 2026 fue la reaparición de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, ahora presentado oficialmente como un AAA de acción y aventura desarrollado por PlatinumGames bajo el sello de Paramount Games Studio.

El nuevo teaser mostró una Nueva York futura, devastada y dominada por el clan Foot, con un único protagonista, el último superviviente de las Tortugas Ninja, moviéndose entre ruinas, símbolos de sus hermanos caídos y una atmósfera completamente alejada del tono juvenil habitual de la franquicia.

Aunque el tráiler de Summer Game Fest apenas enseñó fragmentos cinemáticos y nada de gameplay concreto, sí dejó claro el posicionamiento: The Last Ronin será un juego centrado en la venganza, la culpa y la memoria, siguiendo de cerca la miniserie de cómics de 2020 que ya había llevado a la saga a su versión más adulta y trágica.

Por qué PlatinumGames es el estudio ideal para esta historia

La elección de PlatinumGames no es un detalle menor: hablamos del estudio detrás de algunos de los sistemas de combate más celebrados de los últimos años, como MadWorld, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance y NieR: Automata.

En MadWorld, Platinum convirtió una ciudad cerrada en un gigantesco show de muerte, con combates brutales, puntuaciones por creatividad y un diseño que invitaba a usar el entorno para construir violencia muy estilizada.

En Bayonetta, perfeccionó el modelo de acción con combos profundos, esquivas precisas y un sistema de rankings que recompensa estilo, ritmo y dominio del personaje, llevando la idea de “acción espectacular” a su máxima expresión.

Metal Gear Rising: Revengeance demostró su capacidad para construir combates basados en precisión de cortes, lectura de patrones y un protagonista que literalmente encarna la venganza, con una estética de exceso y un tono que encaja sorprendentemente bien con la brutalidad de The Last Ronin.

Por su parte, NieR: Automata llevó ese talento para la acción al terreno del action-RPG, con espacios semiabiertos, misiones encadenadas y una narrativa existencialista que usa la jugabilidad para hablar de identidad, sacrificio y propósito.

A este legado se suma ahora Ninja Gaiden 4, co-desarrollado por Team Ninja y PlatinumGames, que ha sido descrito como una celebración del “ninja power fantasy” clásico: velocidad extrema, precisión de inputs y un énfasis en la agresión constante por sobre el combate pausado al estilo Souls.

Diversas entrevistas y reportes señalan que el “main development” del juego recae en PlatinumGames, mientras Team Ninja actúa como asesor, lo que explica por qué muchos jugadores reconocen de inmediato la huella del estudio en la fluidez de combos, el ritmo del combate y la manera en que el diseño premia el dominio técnico del personaje.

Si unes todas estas piezas, es fácil imaginar un The Last Ronin que combine:

  • Un sistema de combate llamativo y técnico, con cambio de armas entre los estilos de las cuatro Tortugas, cancelación de movimientos, parries y ejecuciones que reflejen la rabia y el peso emocional del protagonista.

  • Exploración de un robusto mundo abierto, más parecido a ciudades segmentadas o distritos interconectados que a un mapa descomunal, evitando que el jugador se pierda en actividades sin sentido y manteniendo el foco en la historia y la progresión de la venganza.

  • Una historia sumamente interesante, que use cinemáticas, misiones principales y recuerdos jugables (flashbacks de combates clave o momentos familiares) para mostrar cómo el último ronin carga con la herencia de sus hermanos y de su maestro.

No hay confirmación oficial aún de cómo será el diseño exacto, pero el historial reciente de PlatinumGames, incluyendo su trabajo sobre una fantasía ninja de alto nivel en Ninja Gaiden 4, hace que la combinación The Last Ronin + PlatinumGames tenga una lógica casi perfecta para entregar acción estilizada, contundente y profundamente ligada a la identidad del personaje.

Qué dicen los creadores y qué esperan los devs

Kevin Eastman, cocreador de las Tortugas Ninja y uno de los responsables del cómic, lleva tiempo comentando que adaptar The Last Ronin a videojuego era un paso natural, dado el impacto de la miniserie y la cantidad de fans que llegaron a la saga a través de esta historia más adulta.

En entrevistas, Eastman ha explicado que Michelangelo siempre fue pensado como el “último ronin” porque encarna al héroe menos probable que se ve obligado a crecer y enfrentarse a un mundo que ya no tiene lugar para la inocencia, citando referencias como Sarah Connor, Ripley o Luke Skywalker.

También ha comentado que Nickelodeon optó por el formato videojuego, y no por una película o serie mainstream, precisamente porque el juego permite explorar toda la crudeza del “Ronin-verse” sin diluirla para un público masivo, y que el material que ha visto le provoca “piel de gallina” por lo fiel que es al cómic.

Por el lado de Paramount Games Studio, su responsable creativo Shawn Kittelsen ha señalado que la versión anunciada en 2023 fue finalmente descartada y que la nueva etapa con PlatinumGames llega después de comprobar que la base de fans seguía pidiendo esta adaptación.

Kittelsen ha definido al equipo japonés como “el equipo correcto haciendo el género correcto para la franquicia correcta”, subrayando que su experiencia con juegos de acción los convierte en un socio ideal para traducir la violencia y la carga emocional del cómic a sistemas jugables profundos.

La versión de THQ Nordic: un proyecto que se apagó antes de tiempo

Antes de PlatinumGames, The Last Ronin ya había tenido su momento de protagonismo: en agosto de 2023, THQ Nordic presentó el primer teaser oficial del juego durante su Digital Showcase, confirmando que Black Forest Games estaba a cargo del desarrollo.

Ese tráiler mostraba cuatro velas apagándose hasta dejar solo una encendida, seguida de arte conceptual en el que se veía al último ronin luchando contra enemigos robóticos en una ciudad en ruinas, dejando claro el tono oscuro y desesperado de la propuesta.

En aquel momento, se habló de un título para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un enfoque más cinematográfico y adultos que los juegos habituales de la marca, pero sin fecha concreta y con una comunicación muy limitada tras el anuncio.

Con el tiempo, ese proyecto se quedó en silencio y fue finalmente cancelado, en paralelo a problemas internos y recortes de personal en el estudio, lo que dejó a The Last Ronin en una especie de limbo que muchos fans interpretaron como la muerte definitiva del juego.

Precisamente por eso, el anuncio en Summer Game Fest 2026 ha sido percibido como algo más que otro tráiler: es el renacimiento de una idea que había ilusionado a mucha gente, pero que sólo ahora parece tener la estructura, el equipo y el foco necesarios para llegar a buen puerto.

Por qué The Last Ronin puede ser algo más que “otro juego oscuro”

Como jugador, analista y fan de las Tortugas Ninja, lo interesante de The Last Ronin no es sólo que ponga a Michelangelo en el rol del único superviviente, ni que adopte un tono grimdark por encima de la nostalgia.

Lo realmente potente es el potencial de usar la acción estilizada de PlatinumGames como lenguaje para contar una historia de duelo y venganza, donde cada combo, cada arma cambiada y cada decisión de exploración refleje el estado mental del protagonista.

Un mundo abierto pero contenido puede convertir Nueva York en un tablero de cicatrices: distritos ligados a cada hermano caído, zonas donde el combate se vuelve casi ritual, espacios donde la exploración no sea una check-list de iconos sino una oportunidad de encontrar memoria, culpa y propósito.

Y un sistema de combate profundo, heredero de lo aprendido en Bayonetta, Rising y NieR, tiene todo para transformar al “último ronin” en un personaje que no sólo golpea fuerte, sino que hace que el jugador sienta el peso de cada golpe.

Redactor

Mi nombre es Martosty y soy un redactor oficial de JuegoHispano, ademas de esto soy play-testes y redacto reseñas de videojuegos.

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