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maximo46
maximo46·1 oct
Indies · Proximos lanzamientos · Acceso Anticipado
Preview Demidoff Corp | Un metroidvania con mucho potencial

Explora las minas y descubre qué sucede en Deminov

En los montes Urales, cerca de las fábricas de Demidov, una maldición comienza a extenderse por la región. Este maleficio vuelve a los animales salvajes y hostiles hacia el protagonista. Su objetivo será encontrar el origen de la maldición e informar al zar.

Demidoff Corp es un juego desarrollado y editado por el estudio Targem Games. Se trata de un metroidvania centrado en la exploración, las plataformas y los combates, en el que controlaremos a Sables, un agente retirado con la misión de investigar lo que ocurre en las afueras de Deminov.

Mientras avanzamos en esta aventura, exploraremos las minas de la ciudad y encontraremos tesoros ocultos en sus profundidades. Pero el recorrido no será sencillo, ya que tendremos que enfrentarnos a numerosos enemigos. Así que prepara tu arma y adéntrate en las profundidades de las minas.

Un pico como arma

Demidoff Corp apuesta por las mecánicas clásicas del género metroidvania, combinando exploración, plataformas y combates. Su principal particularidad es que nuestro arma es un pico, una herramienta utilizada principalmente para la minería.

Con él podremos enfrentarnos a los enemigos que se crucen en nuestro camino y explorar los diferentes biomas del juego. Durante esta preview pude observar varios tipos de enemigos en las distintas zonas que exploré. El sistema de combate resulta muy entretenido y frenético, ya que al principio se basa en una mecánica sencilla de atacar y esquivar. A medida que avancemos en la aventura, mejoraremos nuestro arma y podremos enfrentarnos con mayor facilidad a los enemigos.

Cada enemigo derrotado nos proporcionará dinero. Estas monedas pueden utilizarse para mejorar el pico o comprar mapas de la zona. También podremos encontrar oro destruyendo objetos repartidos por el escenario.

Jefes y trampas del escenario

A lo largo de la aventura nos encontraremos con enemigos más poderosos de lo habitual, por lo que tendremos que prestar especial atención durante los enfrentamientos. Los jefes cuentan con dos fases. En la primera, tendremos que enfrentarnos a sus patrones de ataque y reducir su vida. Cuando llegue a la mitad, comenzará una segunda fase con nuevos patrones de ataque y una mayor dificultad.

Además de los jefes, Demidoff Corp plantea distintos desafíos relacionados con los escenarios. Algunas plataformas requieren bastante precisión y están acompañadas de trampas que pueden perjudicarnos y obligarnos a repetir la zona. Quienes quieran completar todo el juego tendrán que superar también estos desafíos.

Mis impresiones

Después de probar esta fase temprana del proyecto, he podido comprobar que Demidoff Corp tiene mucho potencial. Los combates son divertidos y exigen pensar cada movimiento para decidir cuándo atacar y cuándo esquivar. Además, los enemigos también pueden esquivar algunos de nuestros ataques, por lo que tendremos que adaptar nuestra estrategia a cada enfrentamiento.

Las mejoras que recibe Sables también resultan muy útiles para avanzar. Gracias a ellas podrá escalar muros con su arma y realizar un gran salto horizontal que permitirá acceder a zonas que antes estaban fuera de nuestro alcance.

Durante la exploración pude comprobar que los escenarios cuentan con gráficos de pixel art muy trabajados. Los paisajes de fondo presentan un acabado que recuerda a dibujos hechos a mano, mientras que los enemigos destacan por sus movimientos fluidos y unas animaciones cuidadas.

La banda sonora también se adapta bien a cada zona. Las minas, el bosque y los enfrentamientos contra los jefes cuentan con composiciones que ayudan a crear diferentes ambientes, desde momentos tranquilos hasta otros mucho más frenéticos.

Uno de los aspectos que más margen de mejora tiene es el sistema de mapas. En su estado actual resulta bastante básico, con zonas algo vacías y una interfaz que no siempre deja claro cómo consultar el mapa o seguir nuestro recorrido. Sería interesante que en futuras versiones se mejorara este apartado para facilitar la exploración y evitar que el jugador pueda desorientarse.

Al tratarse todavía de una beta, habrá que esperar a la versión final para comprobar hasta dónde puede llegar el proyecto. Después de lo visto, tengo bastante curiosidad por comprobar cómo evolucionará, ya que cuenta con mecánicas interesantes y un sistema de combate que resulta especialmente divertido.

Si te gustan los metroidvania, merece la pena seguir de cerca este proyecto y añadirlo a tu lista de deseos en Steam.

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