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Indies · Proximos lanzamientos
Puppeteer: No Strings Attached
Hansel y Gretel vs el elenco de Shrek

¿Un juego basado en Cuphead en 3D?

Cuando probé Puppeteer: No Strings Attached por primera vez, el juego estaba en una etapa muy temprana: escenarios vacíos, modelos de jefes apenas definidos como formas básicas, iluminación prácticamente inexistente y un control algo tosco. Era, en pocas palabras, un proyecto que muchos habrían dejado con esa estética cruda.

Pero afortunadamente, este no es uno de esos casos.

Estética clásica y giros perturbadores

En la primer beta el lobo no tenia caperuza, tambien controlabas a caperucita roja... oh Dios

Hoy, Puppeteer empieza a mostrar una identidad muy clara, especialmente en su apartado artístico. Imaginen una mezcla entre Cuphead y el imaginario clásico de Disney: un teatro de marionetas donde todo cobra vida de forma retorcida. Controlamos a Hansel o Gretel, convertidos en títeres atrapados en este escenario, donde cada jefe es parte de una función… aunque no precisamente infantil.

Entre los enemigos encontramos versiones oscuras de cuentos clásicos: el Lobo Feroz que ha despojado a Caperucita de su identidad, el Rey Rana, un dragón de castillo y hasta un misterioso pulpo cuyo origen aún no está claro. Todo esto funciona como una especie de carta de amor —ligeramente perturbadora— a las historias con las que muchos crecieron.

En combate, el juego apuesta por decisiones claras: un martillo pesado, lento pero devastador, o unas tijeras rápidas que permiten atacar y retirarse con agilidad, aunque con menor daño. Ambas armas pueden cargarse para potenciar ataques, pero dejan al jugador vulnerable, lo que añade una capa estratégica importante.

Y aquí es donde Puppeteer deja de parecer “otro indie más”.

Un desafío a la altura de los grandes del género

Me obligan a poner pies de foto

Las peleas contra jefes son el núcleo absoluto de la experiencia, inspiradas por títulos como Hollow Knight. Son intensas, exigentes y requieren concentración constante. Un error puede costarte la partida, y aunque el juego busca ser justo, no deja de ser desafiante hasta el punto de desesperar. Es, en esencia, un híbrido entre Cuphead y Hollow Knight en un formato 2.5D centrado exclusivamente en combates contra jefes.

Según su desarrollador, esta decisión no es casual: el objetivo es que cada enfrentamiento sea lo más divertido y memorable posible. La inspiración viene directamente de juegos conocidos por sus jefes, como Cuphead, Hollow Knight, Hades o incluso Astro Bot, combinando estilos que, en teoría, no deberían funcionar juntos… pero aquí lo hacen.

¿Es divertido? Sí.

¿Es justo? La mayoría del tiempo.

¿Te va a hacer querer reventar algo? También

Cortar los hilos del destino y próximos pasos

Este truco lo aprendió en Mataulipas

Narrativamente, la historia gira en torno a Hansel y Gretel atrapados en el mundo del “Puppeteer”, una figura que controla todo mediante hilos mágicos. La mecánica de cortar esos hilos no solo tiene peso jugable, sino también temático: romper el control, escapar del destino impuesto.

El desarrollador insiste en que el juego busca ofrecer desafío sin caer en la frustración, apostando por combates que se sientan difíciles pero justos. Incluso planea integrar tablas de clasificación para quienes quieran perfeccionar cada pelea al máximo.

En cuanto a su lanzamiento, el plan es claro: una demo a finales de este mes, acceso anticipado hacia finales de julio y una versión completa antes de que termine el año, con al menos seis jefes adicionales en camino.

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