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kitsu
kitsu·hace 5 d
Indies · Reseñas
Reseña Allogloom | El contraste entre lo adorable y lo perturbador

Ponte en la piel de Nora y adéntrate en la Arboleda Macabra, donde la desaparición de todos sus habitantes esconde un misterio mucho más oscuro de lo que parece a simple vista. Investiga qué ha ocurrido y descubre la inquietante conexión que existe entre el pueblo y las misteriosas polillas doradas.

Allogloom es una aventura point-and-click desarrollada en solitario por Galactic Ghosty y publicada por Iceberg Interactive. El título ya había conseguido hacerse un hueco en la escena indie antes de su lanzamiento, al recibir varios reconocimientos en los NZ Games Festival Awards de 2024, entre ellos el premio a la Excelencia Narrativa.

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Las polillas como el principal problema

Uno de los primeros elementos que descubrimos al adentrarnos en la Arboleda Macabra es la peculiar relación que sus habitantes mantienen con las polillas doradas. Estos insectos no solo forman parte del día a día del pueblo, sino que son venerados por su conexión con el mundo de los muertos. Según las creencias de sus habitantes, las polillas son las encargadas de conducir las almas de los fallecidos al otro lado durante la ceremonia, para regresar después en forma de nuevas polillas con la llegada de la siguiente luna llena.

Sin embargo, a medida que avanzamos por los primeros capítulos, descubrimos que esta veneración está muy lejos de ser una elección. Todo el pueblo está obligado a participar en el culto a las polillas doradas y seguir sus normas. Y cuando digo obligado, me refiero a que, si alguien intenta escapar de la propia Arboleda, las polillas se lo comerán de pies a cabeza en cuestión de segundos, dejando únicamente sus huesos como recuerdo.

La situación se complica todavía más para nuestra protagonista, ya que lleva años cargando con la desaparición de su madre. Nora continúa teniendo la esperanza de que siga viva en algún lugar, mientras que los demás habitantes simplemente dan por hecho que las polillas también la devoraron cuando intentó escapar de la Arboleda.

Polilla dorada

Personajes con personalidad en un mundo macabro

Uno de los aspectos más curiosos se encuentra en la personalidad de su protagonista, Nora. Aunque demuestra preocupación y tristeza cuando las polillas o los monstruos acaban con miembros de su propia familia, su reacción ante otros accidentes resulta bastante más peculiar.

En numerosas ocasiones presencia cómo otros habitantes son atacados, devorados o incluso desmembrados, y su respuesta puede llegar a ser hacer bromas o restarle importancia a lo sucedido. Esta actitud hace que Nora se sienta como un personaje algo inestable, capaz de mostrarse especialmente afectada cuando la situación le toca de cerca, pero mucho más despreocupada cuando las desgracias recaen sobre los demás.

Cada uno de los personajes secundarios tiene sus propias características y forma de comportarse, evitando que se sientan como simples personajes de relleno utilizados para avanzar en la aventura. Esto ayuda a que la Arboleda Macabra se perciba como un lugar habitado por personas con sus propias historias y no únicamente como el escenario de la investigación de Nora.

La presencia de los monstruos también contribuye a reforzar el tono macabro de la aventura. Su integración dentro de la historia me ha parecido especialmente natural y acertada, ya que no se sienten como un elemento introducido únicamente para añadir terror, sino que forman parte del propio mundo y de los acontecimientos que ocurren en la Arboleda.

Sin embargo, hay ciertos elementos que no encajan del todo con la identidad visual y narrativa del título. La introducción de elementos tecnológicos y futuristas, como PC o robots, contrasta con una ambientación que inicialmente parece mucho más orientada hacia lo místico y lo sobrenatural.

Aunque esta mezcla de estilos resulta curiosa y aporta personalidad, la mecánica que nos permite viajar entre sus seis mundos diferentes no termina de convencerme por completo, ya que considero que habría necesitado una mayor profundidad narrativa en otros aspectos más que en la investigación de diferentes mundos alternos.

Precisamente en este punto es donde la historia deja algunas cuestiones más abiertas de lo que me habría gustado. La relación entre las polillas y todo lo que ocurre en la Arboleda resulta interesante, pero creo que se podría haber profundizado más en sus orígenes y en el verdadero significado que tienen dentro de este mundo, aunque al final lo deja más o menos claro.

Aun así, la aventura sabe introducir diferentes giros argumentales que mantienen constantemente nuestra atención y hacen que queramos descubrir qué ocurrirá a continuación. Es una de esas historias que, una vez consigue engancharte, resulta difícil dejar a medias.

El lado macabro de Allogloom

Jugabilidad intuitiva y equilibrada

Como buen point-and-click, Allogloom basa parte de su jugabilidad en la exploración, la interacción con el entorno y la resolución de acertijos. En este aspecto, el título consigue encontrar un equilibrio bastante acertado con la dificultad, ofreciendo desafíos que resultan intuitivos sin llegar a ser excesivamente sencillos. Mientras que otros títulos del género pueden llegar a saturar al jugador con demasiadas posibilidades, como es el caso de Fran Bow, o, por el contrario, esconder demasiado sus soluciones, Allogloom consigue quedarse en un punto intermedio que hace que avanzar sea natural y satisfactorio.

Aunque podamos explorar cada zona libremente e interactuar con sus diferentes elementos, el juego no abusa de las ramificaciones y apuesta por recorridos generalmente lineales durante la mayor parte de los capítulos. Esto hace que explorar resulte satisfactorio sin convertirlo en una búsqueda constante de aquello que hemos podido dejar atrás y obligarnos a dar vueltas innecesarias. A lo largo de la partida no he tenido la sensación de haber pasado por alto ningún objeto o interacción importante para después tener que regresar sin saber exactamente dónde buscar, algo que sí me ha pasado en otros títulos del mismo género.

La desarrolladora Galactic Ghosty ha explicado que uno de sus objetivos era que las soluciones surgieran de la propia lógica del mundo y de la narrativa, en lugar de introducir puzles que parezcan estar ahí únicamente para bloquear el progreso. Tras terminar mi aventura, considero que esta intención se cumple a la perfección, ya que las soluciones suelen resultar coherentes una vez comprendemos los elementos que tenemos a nuestro alrededor en ese mismo instante. No he llegado a quedarme atascado en ningún momento, algo que permite mantener un ritmo constante durante la mayoría de la aventura sin tropezar con obstáculos frustrantes.

Viajes entre mundos

Combinación artística difícil de olvidar

Si hay dos elementos que destacan especialmente en Allogloom, esos son su apartado artístico y su historia macabra. La combinación de ambos consigue crear una identidad propia muy marcada, mezclando un estilo visual aparentemente adorable con situaciones mucho más oscuras e inquietantes. Este contraste está presente durante toda la aventura y consigue que el título resulte reconocible y memorable desde el primer momento con su peculiar estilo artístico.

Gran parte de su atractivo visual reside en el cuidado que se ha puesto en cada una de sus ilustraciones. La desarrolladora se ha encargado personalmente de dibujar los diferentes escenarios, personajes y elementos del juego uno a uno, algo que tiene todavía más mérito teniendo en cuenta la cantidad de recursos visuales necesarios para construir un mundo de estas características con unas seis horas de duración repartidas en ocho capítulos.

El resultado es un estilo artístico muy personal, alejado de una estética genérica. Este estilo destaca en un mundo donde cada vez más juegos utilizan inteligencia artificial para crear su apartado artístico, y es capaz de transmitir tanto la inocencia de su mundo como su lado más perturbador.

Es precisamente esta mezcla entre lo bello, lo extraño y lo macabro la que termina convirtiéndose en una de las mayores señas de identidad del título.

La salida de la Arboleda Macabra

Banda sonora a la altura

El apartado sonoro acompaña a la perfección a la peculiar identidad de Allogloom, alternando momentos de calma con otros en los que la ambientación adquiere un tono mucho más inquietante. Cada zona que exploramos cuenta con su propia banda sonora y diferentes sonidos ambientales, lo que ayuda a dotar a cada escenario de una identidad propia.

Sin embargo, hay ocasiones, como al recorrer el bosque, en las que podemos encontrarnos con largos momentos de absoluto silencio, incluso mientras permanecemos quietos en la zona, sin música de fondo ni sonidos ambientales que acompañen a ese momento de exploración. La incorporación de ciertos elementos como el sonido de animales salvajes, el viento o el movimiento de los árboles habría ayudado a crear un escenario más vivo e inmersivo, ya que algunas zonas se sienten algo silenciosas.

La madre de Nora desaparecida

Cuidado técnico

A nivel técnico, Allogloom presenta un resultado que merece ser analizado más allá de su llamativo apartado artístico. Durante toda la partida no he llegado a sufrir problemas de rendimiento, cierres inesperados ni errores que afectaran negativamente a la experiencia, algo que es especialmente destacable en un título indie.

Las animaciones en bucle son uno de los aspectos que más ayudan a dar vida a un título tan narrativo. Aunque el juego apuesta por un estilo completamente en dos dimensiones, estos pequeños movimientos consiguen aportar dinamismo a los escenarios y personajes sin romper su particular dirección artística, y contribuyen a que los escenarios no se sientan completamente estáticos.

Prácticamente no tiene tiempos de carga durante la mayor parte de la aventura, ya que el único momento en el que se produce una transición algo más evidente es al pasar de un capítulo a otro, cuando se muestra el título correspondiente antes de continuar. Sin embargo, al movernos entre las diferentes zonas, la transición es instantánea, lo que permite explorar el mundo sin interrupciones ni esperas absurdas que estropeen el ritmo de la aventura.

Un aspecto que me ha sorprendido es la traducción al español. A lo largo de la aventura no me he encontrado con ningún error ortográfico ni incoherencia destacable en los diálogos y textos, e incluso la traducción adapta algunas bromas y expresiones al contexto del español, en lugar de limitarse a realizar la traducción directa del idioma original. Esto ayuda a que los diálogos se sientan más naturales y demuestra el cuidado que ha puesto la desarrolladora en las traducciones a otros idiomas.

Conclusión

Como experiencia narrativa, Allogloom me ha parecido una maravilla. Me ha mantenido enganchado de principio a fin y me ha dejado con ganas de descubrir todavía más sobre su mundo y sus personajes. Sus mayores virtudes se encuentran en su apartado artístico único y memorable, acompañado de un buen equilibrio entre dificultad, exploración y resolución de acertijos dentro del género.

Es una experiencia completamente recomendable para los amantes de los point-and-click que buscan una propuesta con identidad artística única y una historia capaz de mantener la expectación hasta el mismo final, y demuestra el arduo trabajo y la dedicación de Galactic Ghosty.

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