Babo & Luda Adventure, de la editora y distribuidora Project Babo, es la historia de dos hermanos con problemas cotidianos mucho más grandes que el hecho de haber sido creados artificialmente por su padre científico: un videojuego de plataformas con un sentido del humor similar al de las series de Nickelodeon de los 2000.
¿LA VIOLENCIA ES LA SOLUCIÓN?
Ofrece un gameplay frenético con un estilo que mezcla lo caricaturesco con lo ingenioso. Las mecánicas son sencillas: recoger objetos, cargar ataques y sortear plataformas, parcialmente similar a Mario 64, pero con elementos de Hack & Slash.
La resolución de puzzles a base de las mecánicas está a la orden del día.Es posible alternar entre Babo y Luda. Según qué personaje tengas como principal, puedes llamar al otro para que realice un ataque secundario, algo que termina siendo bastante útil cuando comienzan a aparecer grupos más grandes de enemigos o situaciones donde necesitas atacar desde diferentes posiciones.
La barra de vitalidad está marcada literalmente por dientes que se van pudriendo conforme se pierden, un detalle bastante acorde con el diseño general de los personajes y con ese humor extraño que mantiene el juego regularmente.
Hay una infinidad de coleccionables. Los personajes tienen una hitbox un poco rara y es fácil errar los ataques, más cuando hay grupos grandes de enemigos. Sin embargo, tiene cierto encanto e incrementa la dificultad de un juego que realmente no busca más que entretener de modo casual… o hasta que, de forma inesperada, los niveles cambian con una mecánica de RUN & GUN en 3D que agrega un nivel de dificultad mucho más desafiante, pero disfrutable.
Muchos de los elementos estilísticos son muy aleatorios. No hay una correlación aparente entre los enemigos, el HUD y los escenarios, pero justamente es la intención del juego: ofrecer una experiencia “alocada”, atiborrada de coleccionables, enemigos y situaciones que parecen no tener demasiado sentido entre sí, pero que terminan funcionando dentro de la propia lógica de la aventura.
EL ARTE Y LA HISTORIA:
Muy francamente, su apartado artístico destaca gracias a que el arte visual está muy cuidado. Tiende a ser detallado dentro de lo que cabe, o lo que se puede esperar de un juego independiente con estilo propio. Los visuales dibujados a mano y los assets que recuerdan al pelaje por su textura brindan una atmósfera digna de dibujos animados.
El modo historia se selecciona en una maqueta del laboratorio y está diseccionado en pequeñas quests bastante simples. Son situaciones cotidianas que Babo y Luda, junto con su padre (o de manera independiente), enfrentan, como buscar algo de beber y tener que cruzar el bosque para lograr su objetivo.
Los personajes son carismáticos y muy alegres.Conclusión:
La historia no pretende ser demasiado compleja con su narrativa, sino presentar pequeñas situaciones que sirven como excusa para llevarte de un escenario a otro. El juego está hecho para ser divertido, con la finalidad de ser una experiencia sencilla, absurda y visualmente llamativa, que no necesita tomarse en serio para resultar muy entretenida.