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darkseeker
darkseeker·hace 3 d
Indies · Reseñas
Reseña Brave New Wonders I Una fábrica impresionante

Pionero en un mundo postapocalíptico

Los videojuegos basados en automatización han ganado una gran popularidad en los últimos años. Grandes títulos han dejado su huella al permitir la creación de fábricas que cada vez necesitan menos al jugador y se convierten en sistemas optimizados y autónomos, capaces de generar esa satisfacción de tener todo bajo control.

Desarrollado por City From Naught Inc. y publicado por LoongGate, Brave New Wonders es una propuesta que busca cautivar con su propia identidad jugable y visual. Podremos dirigir robots inteligentes que obedecen nuestras instrucciones con texto plano en cualquier idioma, explorar las ruinas de una civilización perdida y reconstruir la humanidad máquina a máquina.

Robots, fábricas y enemigos

Brave New Wonders nos introduce en una era posterior a un apocalipsis donde la civilización se recupera luego de la destrucción del planeta. El objetivo central es descubrir el misterio detrás de la caída de la humanidad mientras la civilización busca resurgir a partir de los escombros.

A diferencia de otros títulos, en Brave New Wonders controlamos un ejército de autómatas a los que asignamos órdenes para que vayan desempeñando diferentes tareas. Estos podrán minar, transportar materiales, defendernos de enemigos, etc. Además, a medida que progresamos, el mundo nos permite desbloquear una aeronave con el fin de viajar entre distintas islas para construir nuevas fábricas y conseguir varios materiales. Aunque la base no resulte muy novedosa, el juego es muy divertido y cuenta con una progresión bastante estable para que jamás dejemos de realizar algo nuevo.

El mundo también ofrece misterios y objetivos a lo largo de las diferentes islas donde podremos investigar ruinas de la antigua civilización y tomar decisiones que nos otorgarán ventajas únicas para que nuestra partida sea más fácil. Claro que durante estos eventos no sentimos que elegir una opción distinta afecte a las recompensas recibidas, por lo que esta mecánica se desperdicia un poco al carecer de un impacto real.

Una innovación con texto plano

Brave New Wonders, a diferencia de otros títulos de automatización, incorpora la mecánica de poder dar órdenes a los robots a través del uso de texto plano. El videojuego pone a nuestra disposición autómatas que hacen el trabajo de operar la fábrica; estos tienen tareas preestablecidas, por ejemplo, recoger un tipo de material y llevarlo a la fundición para después guardarlo en el almacén. Sin embargo, Brave New Wonders nos da total libertad de experimentar con los prompts.

No necesariamente tenemos que usar esos comandos base; nosotros mismos podemos crear nuestras propias órdenes. Podemos pedirle a un robot que recoja el material, lo lleve a la fundición y luego busque un material diferente para que lo guarde en el almacén. Este es el punto más fuerte que tiene Brave New Wonders y nos parece una idea genial porque nos permite crear comandos únicos para que nuestras fábricas funcionen a nuestro gusto y sin ninguna limitación.

El título nos impulsa a probar diferentes instrucciones; de hecho, en la base del juego no se puede progresar correctamente si no creamos nuestros propios comandos. Cabe mencionar que Brave New Wonders no cuenta con traducción al español, lo que puede significar una barrera para las personas que no se sientan cómodas jugando en inglés. Sin embargo, en el uso de texto plano podemos escribir en español sin ninguna dificultad. Esto se debe a que el título utiliza la inteligencia artificial (IA) para identificar nuestras instrucciones sin importar en qué idioma las escribamos, lo cual nos ha resultado un gran acierto y nos ha ayudado a experimentar con los prompts. Nuestro único inconveniente con la IA es que no está del todo optimizada y nos encontramos varias veces con problemas en los que la IA no interpretaba correctamente y no funcionaba.

La atmósfera futurista

El apartado gráfico de Brave New Wonders utiliza el estilo visual de los juegos futuristas como Frostpunk, pero inclinado hacia un mundo más brillante y moderno. Las texturas se ven tecnológicas y los entornos son desoladores, logrando una interesante mezcla entre lo artificial y lo natural. Todo esto, junto con los personajes de la historia, que son vistosos y diferentes, nos hizo sentir que estábamos ante una civilización avanzada que intenta reconstruirse.

La paleta de colores está compuesta principalmente por los tonos metálicos y brillantes que contrastan con ese mundo inhóspito y destruido, lo que hace que resalten nuestros robots y que el título tenga una buena coherencia visual que hemos apreciado.

Al ser un juego que se parece mucho a otras entregas de automatización, son importantes estos factores para sobresalir y crear una identidad propia. Creemos que Brave New Wonders lo hace de manera notable y nos ha gustado mucho.

Cuando la progresión decae

El mayor defecto que hemos encontrado en el juego es el progreso en las partidas avanzadas. Durante las primeras horas de juego, nuestra sensación es que el avance resulta estable y divertido, con desbloqueos de nuevas máquinas y descubrimientos de nuevos materiales. El fallo aparece al llegar a un punto de la partida, tras desbloquear la aeronave, donde el título se vuelve repetitivo.

Construir nuevas fábricas en las diferentes islas empieza a volverse monótono y, si añadimos a esto que no hay una gran variedad de enemigos, el juego pierde esa emoción rápidamente. A esto se suma que gestionar distintas fábricas puede volverse tedioso; estar preocupado constantemente por que cada fábrica funcione de manera correcta hace que el juego pueda llegar a estresar y molestar a más de un jugador.

Conclusión

Brave New Wonders es un título con una premisa interesante. El uso de texto plano para crear nuestros propios comandos nos parece una idea atractiva; no obstante, la IA todavía tiene que ser revisada y optimizada. El título cuenta con una buena identidad que nos ha gustado mucho y creemos que puede competir con otros títulos ya establecidos en la industria. Sin embargo, en las partidas largas, el juego parece que le falta todavía contenido y creemos que hay cosas que puede mejorar, como el progreso o la variedad de enemigos. A pesar de estas carencias, el juego sigue siendo muy bueno y es recomendable para los amantes de la automatización.

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