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Indies · Reseñas
Reseña de Abathor | El regreso del hack and slash

Bienvenidos a la Atlantida!

Hubo una época en la que los héroes no tenían grandes problemas existenciales, sólo bíceps aceitados y una espada más grande que su sentido común. Abathor recupera esa gloria perdida del hack and slash cooperativo. Es crudo, es pixelado y probablemente de los mejores indies que van a probar.

La historia nos sitúa en una época donde la Atlántida gobierna los océanos, pero que en un arranque de soberbia terminan por abrir las puertas de Abathor, liberando a cientos de criaturas lovecraftianas que causaron tragedias a todo sitio a donde llegaron. Hasta que un día aparecieron 4 héroes: Crantor, Sais, Kritias y Azaes.

Abathor ofrece un mapa inmenso donde a través de 10 fases pondrá a prueba tus reflejos. En cada fase te enfrentarás a un catálogo de enemigos distinto donde de alguna manera consiguieron que no se sintieran como el mismo enemigo con diferente skin; el bestiario es amplio y va desde ratones y arañas a nigromantes y minotauros.

El Despertar del Castigo

Quizá el punto más negativo es que el inicio es demasiado fácil, lo que podría aburrir a algunos, pues el diseño de niveles brilla por su ausencia y no es hasta el final de la segunda fase donde se pone interesante. El juego florece en este punto con una verticalidad en el plataformero, un diseño de escenarios y enemigos que enriquecen de buena manera la experiencia del juego

Este nivel fue hecho para Kritias

En este punto he de aclarar que incluso los bichitos más insignificantes pueden hacerte perder si no tienes cuidado. Recordamos un nivel donde los rayos iluminaban el camino y donde los enemigos que volaban nos hacían caer una y otra vez al abismo hasta perder la vergonzosa cantidad de 50 créditos; si esto fuera un arcade de verdad probablemente habríamos atascado la máquina de tantas monedas. A partir de la segunda mitad del juego, la curva de dificultad deja de ser un paseo por el parque y se vuelve más un examen de próstata con guantes de carnaza.

Héroes a la medida del desafío

Desde luego puedes vencer a todos los enemigos, pero hay algunas secciones y jefes que se sienten diseñados para un personaje específico. Niveles como “Surcaremos los cielos” o la pelea contra Evaimon se sienten como si no pudieran completarse si no usas a Kritias, mientras que otras peleas como la de Naganthra se sienten como un meme por lo fáciles que son si usas a Azaes con hechizos, pero después se vuelve indispensable en la pelea contra Vorathor si quieres limpiar la pantalla de enemigos.

SOY UN TROLAZOOOOOOOOOO

Repito, puedes pasarte el juego con todos los personajes, pero la dificultad se nota y aquí es donde entra en juego tu capacidad para elegir a tus personajes:

  • Crantor: Es inmune a todo durante su dash, pero su especial es lento y su avance puede fastidiarte.

  • Sais: Puede hacerle parry a los ataques del enemigo, pero si le toca una columna de fuego está perdida.

  • Kritias: Tiene un ataque ascendente, pero es vulnerable a ser acorralado.

  • Azaes: Es probablemente el personaje más poderoso, pero necesita consumir almas constantemente para mantenerse así.

Los malos malotes

Quizá ya hablamos demasiado de los jefes sin darnos cuenta, pero es imposible hablar de Abathor sin hablar de sus jefes. Son encuentros de pantalla completa, visualmente impactantes y mecánicamente demandantes. No basta con machacar botones; hay que medir los saltos y memorizar bien los patrones o ver la pantalla de game over más seguido de lo que imaginas.

Si bien todos son divertidos y variados, es probable que algunos se sientan un poco injustos. De entre todas destacamos la pelea de Slygor por lo mucho que vas a sufrir si no juegas con amigos, y la justificación es bien sencilla: no dejan de spawnear bichos durante toda la pelea que no te dejan ni acercarte. Y la segunda es la pelea contra Astraios, que no dejaba margen de error en el plataformeo; 1 segundo tarde en un salto y estás muerto.

Se comieron su gansito congelado del refri... honestamente yo tambien los querria muertos

En cualquier caso, para sobrevivir a este infierno, vas a necesitar más que solo músculos aceitados. Aquí entra el sistema de aumentos y la tienda. Donde en ciertos niveles podrás gastar el oricalco recolectado (o robado a tus "amigos" en el cooperativo) para mejorar tu salud, daño o recibir pequeñas mejoras. Quizá no se note mucho porque no adquieres nada particularmente roto, pero el impacto de un golpe crítico o ese punto de vida extra puede ser la diferencia entre vencer el nivel y fracasar estrepitosamente.

¿Masoquista o Épico?

Lo que me lleva al último punto. Los modos de dificultad están ahí para recordarte tu lugar:

  • Modo Aventura: Te ofrece cofres por montones además de reducir la dificultad en algunas zonas.

  • Modo Heroico: Ya es un reto considerable.

  • Modo Épico: Es una carta de odio de los desarrolladores hacia tu salud mental. Los enemigos pegan más fuerte, hay menos recursos y el margen de error es inexistente porque sí, hay permadeath en este modo y también es la única forma de acceder al final verdadero mediante una fase extra.

Es la experiencia arcade definitiva: frustrante, injusta y malditamente satisfactoria cuando logras vencerla. Abathor se consolida como un desafío perfecto para una tarde de pizza, ya sea solo o con amigos.

La ventana de oportunidad para atacar es limitada en esta pelea
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