Reseña de Barbarian Saga: The Beastmaster: Bárbaro y Brutal
Una espada maldita que devora corazones y el último hombre capaz de usar almas de animales para combatir. Una historia donde el protagonista deberá destrozar a muchas criaturas salvajes, experimentando así una dura travesía. Una aventura violenta para poner fin a una violenta guerra. Dura combinación, gran potencial para el género metroidvania.
Barbarian Saga: The Beastmaster suena totalmente salvaje y clásico, una buena elección. El juego fue desarrollado por Dormidin Studio, un estudio indie de desarrollo de videojuegos de España, y distribuido por Selecta Play (la filial de publicación de videojuegos de SelectaVisión). Luego de tres años desde su primer tráiler, finalmente fue lanzado el 9 de septiembre de 2026 para Steam, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.
El juego nos da la bienvenida con una animación impecable como de una serie animada que nunca existió. Luego da paso al menú principal, hubiésemos preferido brutalidad y un breve vistazo a los animales, pero cumple con ser una impresión atractiva.
Una cripta o arena de coliseo donde quedó claro que muchos no sobreviven, ni siquiera la criatura más grande y salvaje.Respecto a los ajustes generales, podemos activar los números de daños, la resolución, vibración por si usamos mando, temblor de cámara, volumen y el idioma.
El juego se encuentra completamente en español, no cuenta con doblaje.
Atmósfera peligrosa y salvaje
Un inicio tipo historieta y un tono narrativo entre la fantasía heroica de siempre y un toque de humor genuino por parte de la espada, así comienza nuestra hazaña. Una espada con un hambre voraz al igual que su actitud nos acompañará desde el inicio y en cada interacción con otros personajes o criaturas. La cantidad de criaturas de fantasía es diversa; existen caballeros, demonios, brujas, hombres lobo, vampiros, robots, fantasmas, entidades de otra dimensión con un efecto glitch genial, insectos humanoides, golems, dríades y unos híbridos extravagantes.
Heredar una maldición para combatir el perverso mal que predomina en el ambiente de Arborea.El vistazo breve al mapa ya promete mucho. Múltiples escenarios oscuros, desde los más usuales hasta los más extraños, en toda Arborea la infección del mal se nota en cada rincón.
Aunque la primera zona del bosque arranca algo vacía o desértica, el diseño estético va claramente de menos a más de forma contundente. Conforme avanzamos, la cantidad de criaturas diseñadas para cada zona a veces sentimos que funciona y otras no, es más una cuestión de gustos porque se nota el cariño en sus diseños. La decisión de conectar varios entornos de distintos colores y amenazas nos parece que logra funcionar. Sabemos que ver un circo infernal conectado con un reino vegetal lleno de plantas con toxinas es una idea rara pero en serio funciona bajo sus reglas de fantasía.
Arborea cuenta con más de 15 zonas realmente extensas llenas de criaturas peligrosas y personajes que necesitarán de nuestra ayuda.Aunque en los primeros minutos parezca un paseo de exploración, es cuestión de tomar el camino adecuado para que poco a poco los pasajes ocultos nos lleven a más enemigos, situaciones complejas, personajes secundarios nuevos y rompecabezas accesibles.
El extenso mundo planteado debería aprovechar un poco más su narrativa a través de sus diálogos con los personajes. Al no contar con doblaje, el texto colocado sin más hace que se pierda un poco la sensación de urgencia o momento genuino, podría ser un acierto una pequeña animación del personaje moviéndose o hablando.
El Corazón de la Bestia
Es el núcleo de nuestra habilidad, adquirida por un viejo ritual de nuestra tribu, nos permitirá transformarnos en diversos animales siempre y cuando recojamos sus almas. A su vez, dicha habilidad es el núcleo jugable de esta aventura que nos permitirá combatir y explorar.
Sin embargo, en sus primeras horas el uso de estos poderes tiende a ser más una llave de acceso a zonas que aportar una riqueza a su narrativa. Aunque la combinación de habilidades gana mucha utilidad y logra dar una personalidad, obtenerlas debería sentirse como una consecuencia bien encajada en la propuesta.
Una variedad de almas de hasta nueve animales. En lo personal, el poder del hurón es una maravilla y el del erizo es un mal necesario. Estética de fantasía ochentera
Según los desarrolladores, la inspiración vino de los clásicos de culto de los 80 y 90. Tiene como referentes a The Beastmaster (1982) y Conan the Barbarian (1982), e iconos de los videojuegos como Castlevania, Golden Axe y Ghouls ’n’ Ghosts. Se nota muchísimo el cariño a dichos clásicos y lo plasmado que se encuentra en cada detalle de este universo fantástico.
El dibujo a mano junto a su animación de la secuencia inicial nos dejaron con ganas de ver más de ese tipo de animación a lo largo del juego. No obstante, es un notable mérito la cantidad de efectos visuales para los ataques y habilidades tanto del personaje principal como de las criaturas enemigas. Cuando ocurren las transformaciones físicas a otros animales lucen fluidas e increíbles.
Los árboles de los Viejos Dioses en Arborea son los puntos de guardado, estéticamente hermosos al igual que el soundtrack que los acompaña. Un alivio total al encontrarlos luego de amplios recorridos.Gritos salvajes, música de acción y sonidos
La banda sonora acompaña adecuadamente en la mayoría de la ambientación oscura y fantasía heroica construida. Logrando así de forma absoluta una música de las batallas contra jefes que acompaña los combates con una presión y ritmo preciso.
Sin embargo, respecto al apartado de sonido tenemos sentimientos encontrados por algunos altibajos. La mezcla de audio la percibimos algo extraña por momentos y no en el buen sentido. Ya sea en ciertos pasajes y la repetición de gritos o frases en los enemigos al atacar resulta algo robotizada. Una adecuada ecualización y un poco más de variedad de efectos sonoros pondría lo sonoro a la altura de lo visual.
Exploración, combate y estructura metroidvania
Buscar y encontrar casi siempre vale la pena pues si bien los puntos de guardado están algo lejanos podremos recolectar monedas de los enemigos al acabarlos una y otra vez.
Nos permitirá comprar con facilidad frascos de vida, maná o consumibles de combate que nos harán más llevadero el siguiente intento para llegar más lejos. Saltar, atacar y el conocido parry, junto a otros añadidos de combate, se irán desbloqueando a lo largo de la aventura.
Para finalizar, el juego tiene los elementos clave de su género, ofreciendo lo que es una experiencia atractiva y esperada en un metroidvania clásico. Contamos con:
Hasta nueve habilidades de animales y 12 ataques distintos que podremos aprender.
Un mapa extenso con marcadores, aunque hacen falta más tipos.
Hasta seis slots para usar 15 distintos ítems rápidamente.
Hasta ocho mejoras permanentes para la espada, requeriremos de tres piezas por cada mejora.
Hasta diez poderes únicos que podrían cambiar el rumbo del combate.
Hasta seis slots para usar 25 anillos con distintos efectos pasivos, algunos rompibles.
Sin embargo, pese a que cuenta con todo eso, además de muchos jefes y rompecabezas,las habilidades de los animales se pudieron aprovechar mejor en algunos momentos. Por ejemplo, una puerta especial que podríamos romper al usar la estampida del toro o poder activar y desactivar el poder del pez nos brindaría más dinamismo en los niveles bajo el agua. las habilidades de los animales pudieron ser mejor aprovechadas en algunos momentos
El sistema de combate es clásico tanto en lo positivo como negativo, ligeramente tosco a la vieja escuela pero lo suficientemente dinámico para que no se sienta un recorrido eterno o una lucha extremadamente complicada.
Todos los jefes están bien balanceados, muy distintos entre sí, logrando que descuidarnos nos sentencie a muerte, pero esquivando lo suficiente podemos ganar la batalla sin mucha complicación.
Aunque nos parecía que faltaba una pantalla de Game Over, esa transición de colores junto a un respawn inmediato termina de ser convincente.Rejugabilidad, logros, secretos
Rejugar es efectivamente un requisito, ya no solo porque podremos sacar varios finales alternos sino que los arcos narrativos secundarios y la dificultad máxima desbloqueada al terminar el juego por primera vez nos dice en la cara que el desafío recién ha comenzado.
Los logros son 34 en total, algunos sencillos como morir 200 veces pero otros más complejos como completar los dos finales distintos o todas las misiones secundarias.
Entre dichos logros hay algunos misteriosos sin descripción, parece que hay ítems secretos para ciertas rutas. Desde cofres con simples monedas o trampas malditas hasta pasadizos ocultos. Los secretos en Arborea existen por montones, unos más interesantes que otros, pero en general aportan tanto en su lado de exploración como en lo narrativo. Misiones secundarias junto con arcos narrativos secundarios que podrían tener mayor impacto, sin embargo, funcionan bien para ser un requisito del platino del juego.
La Miss Muerte nos pedirá 100 almas a lo largo de todo el juego.Lo que podría mejorar
La falta de remapeo de teclas. Siempre viene bien poder configurarlas cómodamente.
El arranque de la narrativa y el diseño de niveles es suave en sus primeras horas, sintiéndose más una caminata que un recorrido.
La repetición de diálogos en enemigos comunes al momento de atacar lo vuelve robótico y poco natural.
Los diálogos con algunos NPCs pueden percibirse algo vacíos porque no tienen retratos ilustrados como otros ni animaciones.
Acabar con los jefes debería sentirse más satisfactorio. Hace falta un sonido en particular, una animación o algún efecto en pantalla para esos momentos.
Conclusión
Barbarian Saga: The Beastmaster tiene la estética, el concepto y la ejecución de una propuesta sólida en este género tan popular como es el metroidvania. Explorar terreno, luchar, comprar, descubrir, esquivar, resolver puzzles, morir y volver a intentarlo. Nos parece que su arranque es pausado, se contiene para no abrumar al jugador pero va soltándose con las horas de juego. Un pulido en la narrativa, animaciones y en el audio lo potenciarían mejor. Sin embargo, su atmósfera junto a su diseño de niveles y combate que también mejora con el tiempo logran que esta propuesta se sienta satisfactoria para quienes amamos el género.
Lo recomiendo si... te gustan los metroidvania obviamente. También si buscas acercarte al género y te atrae la estética animada 2D con ciertas referencias ochenteras es una gran oportunidad para adentrarse a lo genial que es recorrer, morir y superar los combates. Si es lo tuyo, atrévete a vivir una brutal y bárbara aventura de acción a través de los ojos de Ren y su espada maldita que darán horas entretenidas.





