Una periodista que tomó el camino equivocado.
El terror independiente lleva años demostrando que no hace falta contar con grandes presupuestos para conseguir una experiencia inquietante. De hecho, una buena ambientación, una historia interesante y unas mecánicas sencillas pueden ser suficientes para mantener al jugador pegado a la pantalla.
La desarrolladora, y editora propia, Camel 101 intenta precisamente esto con el desarrollo de Dead Stop: No Vacancy. En este caso, el juego nos pone en la piel de Nancy, una periodista de investigación que, tras tomar un desvío mientras se dirige hacia Crestfall, termina en el aislado Paradise Motel. Lo que parece una parada improvisada para pasar la noche pronto empieza a revelar que el lugar esconde mucho más de lo que aparenta.
Desarrollado con una clara inspiración en el terror de estética retro, el juego combina exploración, pequeños puzzles e investigación para construir una aventura corta que gira principalmente alrededor del misterio.
Todo parece tranquiloUna parada en Paradise Motel
Uno de los elementos más importantes de Dead Stop: No Vacancy es el lugar donde sucede todo. Paradise Motel funciona como un escenario cerrado, mientras que su diseño apuesta por espacios reconocibles: recepción, habitaciones, pasillos y diferentes zonas de servicio.
Nuestra herramienta principal es simplemente investigar el entorno, por lo que la exploración es sencilla. Avanzamos por el escenario buscando objetos, pistas y elementos que nos permitan continuar. Aunque no hay caminos alternativos, existe la suficiente exploración como para que tengamos que prestar atención.
Los puzzles funcionan principalmente como una forma de controlar nuestro avance. A pesar de ello, no son acertijos especialmente complejos, aunque el juego mantiene un ritmo bastante accesible y evita que nos podamos quedar atascados durante demasiado tiempo.
Una estética originalUnas mecánicas sencillas
En cuanto a sus mecánicas, Dead Stop: No Vacancy apuesta por una propuesta bastante sencilla y accesible. Durante la aventura tendremos que recorrer las diferentes zonas del motel mientras recogemos objetos que podemos encontrar repartidos por el escenario.
La mayor parte de las acciones se realizan mediante el ratón y unas pocas teclas del teclado. Podemos interactuar con determinados objetos, recogerlos y examinarlos. En cambio, no contamos con sistema de inventario, simplemente recogemos un objeto y lo usamos cuando encontramos el lugar adecuado.
Todo va tomando sentidoEl motel funciona... hasta cierto punto
La propuesta resulta prometedora sobre el papel, especialmente para quienes disfrutan del terror con estética retro. En particular, los modelos, las texturas y la iluminación están diseñados para recordar a las películas slasher de los años 80, lo que le da un toque al juego bastante interesante.
Sin embargo, después de haber construido una trama alrededor del motel, la investigación y los acontecimientos relacionados con el lugar, el juego nos lleva a una zona y a una situación mucho más extraña y fantástica.
Como consecuencia, la transición de este cambio es brusca, esto hace que nos quedemos pensando: ¿cómo hemos pasado a esto? Por ello, no parece estar suficientemente conectado con lo que el juego nos había contado hasta ese momento.
¿Qué está pasando?Conclusión
Finalmente, Dead Stop: No Vacancy comienza siendo una historia de misterio bastante prometedora y termina convirtiéndose en algo mucho más extraño de lo que inicialmente parecía. Aun así, para los que disfrutan de los juegos de terror independientes y quieren una experiencia corta para completar en una tarde, vale la pena probarlo.