3.5
gonxar6
gonxar6·18 sept
Indies · Reseñas
Reseña de Economy Bros | La idea está, el juego no.

The Economy Bros es un juego indie desarrollado por Devin Carlson, editado por Flying Blade Studio LLC y lanzado el 28 de agosto de 2026, es un juego de tipo sandbox que también trata de ser una especie de simulador de vida.

Al comenzar, como en cualquier otro juego similar, creas a tu personaje y lo personalizas, aunque, a decir verdad, esta personalización está limitada a la modificación del rostro, más adelante también te da la opción de hacerte cambios de atuendos, pero nada más.

Los menús de la pantalla principal del juego están bien diseñados, así como su interfaz al estar en partida, pero, fuera de eso, el juego carece de varios elementos clave que hacen que se perciba como un título incompleto, incluso para ser un título indie debutante, hasta el punto de dar la sensación de estar jugando a un prototipo.

Si bien los juegos de tipo sandbox como este no se caracterizan por tener una historia que acompañe al jugador, sí es necesario que cuenten con una narrativa (aunque sea mínima) que marque la diferencia entre sentir que estamos ante un juego frío y vivir una experiencia más inmersiva.

Como ejemplo tenemos Stardew Valley o Frostpunk, que, aunque son juegos de gestión, tienen un trasfondo narrativo que explica por qué se gestionan los recursos y las consecuencias que conllevan las decisiones. Eso es lo que genera inmersión. Tan solo con añadir diálogos, personajes o algún evento aleatorio o específico, tendría más sentido la progresión que el juego quiere ofrecer.

El menú de personalización es bastante limitado y deja mucho que desear

Carece de mecánicas bien estructuradas

Otro de los puntos débiles es el sistema de trabajos con los que el juego pretende que ganes dinero, ya que en algunos casos resulta complicado entender cómo funcionan, porque en ningún momento te explican lo que debes hacer. El jugador aparece sin un tutorial previo o, al menos, alguna indicación en una esquina de la pantalla.

Quizá los trabajos más sencillos son los de comida rápida, ya que simplemente requieren preparar una orden prefabricada, introducirla en una bolsa y entregarla. A corto plazo, este sistema se convierte en un fastidio porque resulta repetitivo, también es importante señalar que en ningún momento te dan la oportunidad de contratar a un ayudante o de hacer algo para automatizar el trabajo.

Pero también hay trabajos que, si bien no son complicados de ejecutar una vez aprendidos, como ocurre con el blueprint designer o diseñador de planos, sí resulta frustrante no entender cómo comenzar o desarrollar las tareas de ese trabajo. Aunque sí cuenta con indicaciones, como hojas que dan una idea de qué hacer, no hay ningún indicador o herramienta, como en los demás trabajos, que guíe paso a paso al jugador.

La mecánica que más puede volverse tediosa, pesada y frustrante es la de generar dinero mediante los distintos trabajos disponibles, incluso una experiencia de Roblox podría implementarlo mejor y sin volverlo cansado.

Esto se debe a que todo lo que se puede comprar es demasiado costoso y el ritmo para generar dinero es muy lento.

En cuanto al resto, el juego intenta implementar una mecánica de supervivencia, teniendo que cazar fauna como venados, osos y un ave parecida a un ñandú, entre otras especies.

Esto tiene como finalidad cubrir las necesidades de alimentación que el jugador empieza a tener con el paso del tiempo, también se puede saciar esa necesidad comprando comida en algunos de los establecimientos que se encuentran alrededor del mapa.

Conclusión:

Aunque se trate del debut de un estudio indie, eso no justifica presentar mecánicas incompletas y que el mapa y el resto del contenido se sientan vacíos y sin vida.

Con todo lo anterior, puedo concluir que Economy Bros debería haberse quedado en fase de desarrollo, ya que se lanzó antes de tiempo. Por un precio de unos ocho dólares se pueden adquirir otros juegos con esas mismas mecánicas y una jugabilidad más pulida.

La valoración final queda en manos de cada jugador.

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