8.5
maurish
maurish·hace 5 d
Indies · Reseñas · Roguelike
Reseña de Moonlighter 2: El comerciante de las mazmorras

La anhelada segunda parte

Casi ocho años después de la galardonada primera parte nos llega la versión definitiva de Moonlighter 2: The Endless Vault, de la mano de la misma empresa desarrolladora Digital Sun y de los mismos editores 11 bit studios. Con un lavado de cara a nivel gráfico y mecánicas distintivas respecto a su antecesor, esta segunda entrega viene a consolidar a la saga en el competitivo género de los roguelike. ¿Lograrán mantenerse entre gigantes como Hades y Dead Cells?    

Continuidad con mucha innovación

A simple vista, el apartado gráfico es el que más sobresale en el juego, dando un salto de un pixel art 2D muy detallado hacia un diseño tridimensional con perspectiva isométrica, otorgándole más profundidad a la jugabilidad.

A esta evolución estética se suma un rediseño total en la construcción de las mazmorras; dejamos atrás la exploración libre de salas interconectadas para adentrarnos en estructuras lineales de rutas ramificadas por nodos, los cuales podemos ir eligiendo estratégicamente según nuestras necesidades.

Otro de sus cambios más revolucionarios es la gestión del inventario. La mochila ya no es un contenedor limitado por maldiciones restrictivas, ahora es un complejo rompecabezas de sinergias donde la posición de cada objeto puede potenciar sus propiedades e influir en su calidad y valor de venta final. En la práctica, disfrutamos de un adictivo minijuego de puzles integrado en la propia acción del juego.
En conclusión, estas innovaciones inyectan ese toque de frescura a esta nueva entrega.

La Cámara Infinita: Una prolongación de su historia inicial

Moonlighter 2: The Endless Vault arranca su historia unos pocos meses tras el desenlace del primer juego: Will, nuestro protagonista, y los demás aldeanos han sido desplazados de Rynoka por el coleccionista Moloch, quien se toma la aldea debido a su conexión dimensional con las mazmorras. Esto los obliga a empezar desde cero en el desierto de Tresna; allí se desvela ante ellos una anomalía: la Cámara Infinita, mediante la cual nuestro personaje puede hacer lo que mejor sabe, el saqueo de mazmorras, y de esta manera recuperar su economía. Una premisa sencilla pero que nos sirve de trampolín para iniciar desde cero nuestra nueva aventura.

Limpieza de mazmorras y comercio, el infinito bucle del juego

Moonlighter 2 se sostiene sobre dos pilares fundamentales que forman un bucle a lo largo del juego: por un lado, tenemos la exploración de mazmorras donde podremos recolectar reliquias y obtener materiales, y por el otro lado tenemos la gestión de nuestra tienda donde venderemos nuestro botín obtenido. Sin embargo, Digital Sun ha inyectado una cantidad de innovaciones en ambos apartados para que la experiencia se sienta dinámica y con una profundidad estratégica. A continuación, vamos a detallar cada uno de los aspectos en mención.

Batallas frenéticas y decisiones estratégicas, (el bucle de las mazmorras) 

Una vez atravesamos el portal hacia los reinos de la cámara infinita, el juego nos sumerge en un constante ejercicio de riesgo y recompensa. El combate es sumamente ágil y vertical gracias a la nueva perspectiva isométrica y modelado 3D. Ahora debemos esquivar proyectiles desde múltiples ángulos, saltar entre plataformas y dominar mecánicas nuevas como golpear con nuestra mochila que nos servirá para devolver objetos a los rivales y hacer remates a enemigos con fisura.
Cada sala que superamos es un punto de no retorno debido a su estructura de nodos, esto nos obliga a planificar la ruta sobre la marcha: ¿elegimos el camino que nos da una sala con mejores cofres a cambio de combates más difíciles, o elegimos una sala para obtener ventajas en combate, o una con pociones de curación? El riesgo siempre está latente ya que si morimos en batalla reduciremos drásticamente el valor de las reliquias que llevemos en nuestra mochila, aunque el juego siempre nos da la oportunidad de retirarnos estratégicamente del campo de batalla y huir hacia la aldea con todas nuestras adquisiciones intactas.       

Las herramientas de nuestro guerrero 

Aquí no hay estadísticas que maxear para nuestro personaje, en lugar de eso para afrontar estas amenazas contamos con varias mejoras que podemos ir obteniendo a cambio de oro y materiales que entregaremos a los comerciantes y artesanos del pueblo y ellos nos darán ventajas en nuestras armas, en nuestra armadura, ventajas de curación en combate, y algunas más que nos darán una sensación de progreso en nuestro héroe Will

Lo que marcará nuestro estilo de juego será la elección de nuestra arma, dentro de las cuales tenemos:

Espada grande: lenta pero demoledora
Espada corta: equilibrada entre velocidad y daño por golpe
Lanza: ideal para el control a distancia
Guanteletes: velocidad pura cuerpo a cuerpo
Pistola: arma secundaria, fundamental para eliminar amenazas voladoras

Mención especial a los guardianes de la cámara, un diseño de desafío y estrategia

Si bien recorrer los nodos de las mazmorras y limpiar las salas de monstruos ofrece una experiencia divertida, Moonlighter 2 reserva su verdadero reto para los enfrentamientos finales. Los jefes de cada mazmorra representan el punto más difícil de la incursión y están magníficamente elaborados, aprovechando al máximo el nuevo entorno tridimensional y la perspectiva isométrica.

Estos encuentros se convierten en batallas espectaculares de varias fases donde el suelo se destruye, nos caen ráfagas de proyectiles que llenan la pantalla y debemos realizar acciones específicas para romper sus escudos. Se requiere destreza de nuestra parte, no basta con llevar el arma con más daño; cada jefe funciona de manera diferente con sus propias mecánicas alejándose de ser un simple golpea y esquiva, premia el haber escogido adecuadamente las ventajas en batalla antes de cruzar la puerta del jefe. Son sin duda los momentos más memorables y tensos de todo el juego.

El vendedor más grande del mundo, (el bucle del comercio)

Al regresar a Tresna, nuestra villa que nos sirve como nexo principal, el juego da un vuelco hacia la estrategia económica. La tienda vuelve a utilizar el sistema de ensayo y error para fijar los precios perfectos evaluando las reacciones de los clientes mediante su sistema de gestos.

Aquí es donde el revolucionario rediseño de la mochila brilla con luz propia: el inventario funciona como un verdadero rompecabezas. Colocar reliquias según su afección en posiciones específicas permite potenciar las propiedades de los objetos adyacentes, e incluso transmutar materiales comunes en piezas de mayor rareza. Todo esto con el único objetivo de que al volver de la expedición podamos vender nuestros ítems por la mayor cantidad de oro posible, material que será el centro de la progresión del juego.

Para llenar nuestros bolsillos de oro también contamos con un amplio sistema de mejoras para nuestra tienda, podremos desde ampliar el tamaño de la misma, pasando por mejorar las vitrinas en las cuales exhibimos nuestras reliquias, tendremos árboles de progresión que nos darán mejores clientes y mejoras en nuestras próximas ventas, hasta la personalización cosmética para sentirnos más a gusto con nuestro sitio de trabajo.

Conclusión final para Moonlighter 2

Y finalmente, ¿al inicio del análisis preguntábamos si Moonlighter 2 consolidaría a la saga dentro de los gigantes del género? La respuesta es un definitivo "SÍ", estamos ante una entrega con sólidas mecánicas de juego, un apartado artístico que entra por los ojos encajando muy bien con su propuesta creativa y una curva de dificultad creciente que lleva a los jugadores a tomar las mejores decisiones para lograr su progresión.

Su release 1.0 ya está entre nosotros  y es una cita a la que todo amante del género debe asistir. 

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