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gamer_wolf
gamer_wolf·12 sept
Indies · Reseñas
Reseña de Oops! You're the Hero!: Una aventura desventurada

¡Oops! Encontré un artefacto

Nuestra odisea nos lleva al mundo de Othaya, donde la diosa creadora, amalgama de la luz y la oscuridad, dividió su corazón en dos. Todo con el fin de compartir las responsabilidades con sus portadores.

Hasta que... llegó un ladrón al templo donde se guardaba el corazón de luz y al robarlo se convirtió en el héroe con todo lo que eso conlleva, le guste o no, arrastrándolo a una serie de situaciones cómicas mientras lucha por mantener su estilo de vida.

El menú del juego, un poco escaso para mi gusto

Oops! You're the Hero! es un juego desarrollado por Artificium Games, en el cual encarnas a este “afortunado” ladrón, que prefiere evitar a toda costa ser el héroe. Sin embargo, hay un par de problemas: el artefacto de corazón y una molesta nube llamada Tut que te recuerda tus obligaciones heroicas en todo momento, como ayudar a las personas, acabar con los monstruos, salvar poblados, etcétera.

My precious…

Tu vida, tu destino

A pesar de las obligaciones impuestas por la carga del corazón, la elección de luchar contra los enemigos es tuya, ya que puedes evadirlos, aparentemente sin consecuencias más que un regaño de Tut. Después de todo, esa cosa es la que dice que eres un héroe... y los monstruos junto con la gente malagradecida que te rodea y te retrata como el héroe esperado. Sea cual sea tu elección, tu camino continuará bajo la guía de esa nube que siempre estará contigo... siempre...

Navi, fui muy duro contigo

¿La aventura debe ser así?

La mecánica del juego es muy sencilla, atacar, esquivar (transformándote en una nube negra para sortear obstáculos y oponentes), obtener algunos ítems que te ayudarán a continuar. Algo básico para un juego de este tipo, nada del otro mundo.

El movimiento del personaje está limitado al desplazamiento vertical y horizontal, las diagonales no existen en Othaya, al menos para el portador del corazón de la diosa. ¿Alguna clase de maldición que no mencionaron?

Otro factor que hay que tener muy en cuenta es que solo tienes una oportunidad para escapar de una batalla, si la pantalla se mueve, el barril de pólvora (que generalmente es tu vía de escape demoliendo cosas) desaparecerá y tendrás que enfrentar al rival, cumpliendo tu rol de héroe.

Un apartado visual desconcertante

¿Y la gente? ¿O... los enemigos? ¡Oops!

Con respecto al apartado gráfico, resulta bastante simple y tosco para ser un producto final.

Los niveles son enormes, aunque el movimiento del personaje es fluido (excepto para atacar) esos lugares se sienten vacíos, no hay monstruos o personas durante bastante tiempo. Es como si ambos bandos tuvieran miedo uno del otro.

La maldición de los muros invisibles está más que presente aquí. Los encuentras en cada rincón adonde camines sin ningún tipo de justificación, no hay objetos que te bloqueen, bosques, impuestos internos. No, solo un espacio por el cual no puedes transitar e incluso atascarte si tienes la mala suerte de pasar por un lugar muy angosto para el personaje.

Lo propio con los efectos de iluminación, cuando entras a una cueva la luz se desvanece, perfecto. Al salir de la cueva la luz natural fue devorada por alguna entidad cósmica.

Sí, estamos afuera y no, no hay ciclo nocturno

¿Realmente la aventura tiene que ser así?

El diseño de los niveles es muy pobre, fuera de los muros invisibles hay algunos murostan delgados como una hoja de papel, mientras que otros muros son tan elevados que cubren la cámara, dejándote con la duda de si el juego se ha congelado o estás atrapado en el limbo.

Con respecto a los diálogos, estos pasan muy rápido y.en muchas oportunidades no te da tiempo a leer, ya sea por una pequeña distracción o porque tu mente decide pasear por otros rumbos. Una vez mostrados, los diálogos importantes no volverán a aparecer, por lo que podrías perder información vital.

Eso sin mencionar los bugs dentro del juego, puedes quedarte trabado, una letra "E" persiguiéndote a todos lados, las barras de los oponentes que desaparecen cuando se mueven, por nombrar algunos.

Incluso el mayor lo suplica

Warning... warning...

Hay algo fundamental que mencionar, el juego cuenta con checkpoints al inicio de cada capítulo para que, al morir, puedas reiniciar. Muchas veces esto ocurre a causa de la pequeña nube molesta, alias Tut, ya que al hablarte congela tus acciones mientras las criaturas te utilizan como saco de boxeo.

Sin embargo, el juego no cuenta con guardado automático, por lo que, si sales del juego, al entrar nuevamente perderás todo tu avance sin manera de restaurarlo.

El verdadero reto es la paciencia

En lo personal, lo único salvable del juego es la música, te mantiene en sintonía con el ambiente, incluso cambia al entrar en combate.

Es evidente que es una sátira de este tipo de juegos, pero el poco humor que tiene es opacado por las tantas carencias que posee para ser una versión final.

Cuando lo jugué, creí que era una versión alfa del juego y no la versión final, pero es lo que hay. Con honestidad, siento que podría salir un buen juego, aunque les falta mucho trabajo y corazón por delante.

Si desean probarlo y mostrar apoyo a los creadores del juego, con la esperanza de obtener una versión más pulida, entonces agréguenlo a la lista de deseados y vean su página de Steam a través del siguiente enlace.

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