Hemos podido incarle el diente a Pidgeon Pocketdel, el nuevo juego de Javier Lianes García bajo el sello de Lianes8
Studio.
Un estéticamente interesante juego con estética 8bit en el cual encarnamos una bandada de palomas en un parque abarrotado
de personas. Pero no son inocentes palomitas; ellas volarán sobre quienes
puedan para robarles sus brillantes monedas, obteniendo un botín que
utilizarás para mejorar la bandada y aumentar las posibilidades de robar en
cada oportunidad.
Parece casual, pero requiere mucha atención

Por su descripción podría parecer un juego tranquilo, pero nada más alejado de la realidad; en este parque verás a decenas de personas moviéndose de un lugar a otro, por lo que tendrás que calcular los saltos de estas “ratas voladoras” a la hora de despojar de sus monedas a un incauto personaje.
Aquí estás ante un juego de vista cenital, con un estilo pixel art retro; una decisión artística que favorece tanto la jugabilidad como el rendimiento. La perspectiva permite analizar cada parte del escenario, mientras que el estilo garantiza fluidez a pesar de tanto alboroto, en especial cuando el parque está más lleno.
En el parque podrás encontrarte con varios tipos de personajes, desde los típicos transeúntes, pasando por policías y cazadores de palomas que buscarán atraparte, hasta personajes de eventos que traen mucho dinero, como el presidente, famosos o ricachones.
Las rondas son muy rápidas, la progresión no tanto
Las partidas están divididas en pequeñas pero frenéticas “rondas” de unos pocos segundos donde no suele darte tiempo a hacer mucho. Cuando apenas estás adaptándote la ronda suele terminar, dejándote el sinsabor de que pudiste hacer más.
En contraste con las rondas, la progresión se siente bastante lenta; las mejoras del árbol de habilidades requieren una buena inversión de monedas, por lo que estarás jugando bastantes rondas hasta juntar lo suficiente para percibir que las mejoras estén marcando la diferencia. Jugar tantas veces sin notar algún tipo de progreso hace que el juego llegue a sentirse repetitivo.

Otro aspecto que vuelve la experiencia un poco lenta, al menos al principio, es que empiezas con una sola paloma. Para desbloquear más tendrás que haber adquirido una cantidad fija de mejoras en el árbol de habilidades. Esto da la sensación de que el juego te obliga a comprar las habilidades más baratas en lugar de dejarte elegir las que quieras usar de acuerdo a tu estilo de juego.
Paralelamente al árbol de habilidades, existen los talentos que se desbloquean a medida que vas subiendo de rango; sin embargo, no marcan una diferencia tal que pueda ser un contrapeso a la lenta progresión del árbol de habilidades, aunque sí se sienten como bonificaciones extra bastante útiles.

Debido a la gran diferencia de dinero y experiencia que otorgan respecto a los otros personajes, hay una dependencia de los personajes ocasionales, como el presidente, el famoso y el ricachón; por lo que estarás rogando para que te aparezca alguno.
El reloj avanza rápidamente
En Pidgeon Pocket el tiempo es uno de los pilares de su mecánica, pero tal y como está implementado juega bastante en contra haciendo el juego más repetitivo de lo que podría parecer. Si bien se nota una mejora a medida que se avanza, hay que tener en cuenta que en un mundo tan competitivo como el de los videojuegos, lograr la atención en los primeros minutos puede ser vital para que el juego tenga éxito.
Actualmente el juego cuenta con una versión de prueba la cual dura diez minutos cronometrados, pero, dada su jugabilidad actual, la progresión se siente nula y posiblemente los jugadores abandonen antes de finalizar la versión de prueba.
Aún es muy pronto para hablar sobre si vale la pena comprar el juego, pues a la fecha de esta reseña no se ha anunciado su precio de salida. El juego saldrá el nueve de noviembre, y se ha anunciado un acceso anticipado, por lo que todavía existe la posibilidad de que algunos aspectos sean mejorados.
En conclusión
Pidgeon Pocket es un juego bastante tedioso. Básicamente se siente como realizar una tarea que no recompensa en ningún momento. Las mejoras son excesivamente lentas y avanzar en el juego no es en absoluto satisfactorio.
Lianes8 Studio aún tiene algo de tiempo y podría dar una sorpresa a futuro. Esperemos que cambie el juego lo suficiente para que pueda ser mínimamente disfrutable.