7.5
asteror
asteror·26 ago
Indies · Reseñas
Reseña de Project P.I.T.T.: Alimenta las fauces

Bienvenido, novato

Ser un empleado obligado a suministrar patos de goma a un gran agujero sin fondo no es precisamente el trabajo soñado de alguien, pero quizás sí sea de los más divertidos; si te esfuerzas lo suficiente hasta podrías crear tu propia línea de producción automática y contratar algún pasante; la cima laboral es el límite.

Esto es Project P.I.T.T., el nuevo videojuego indie publicado por Pretty Soon y producido por el desarrollador independiente Fr0ke, que busca satirizar el corporativismo extremo mediante un incremental en primera persona basado en físicas.

Alimenta el sistema

Ser un becario que trabaja para una malvada compañía monolítica sin nombre no es precisamente un trabajo soñado. Pero al menos puedes intentar ascender en la escala corporativa; solo tienes que proveer patitos de goma, cajas registradoras y piñatas a un foso sin fondo. ¿Qué es lo peor que podría pasar?

Quizás tener como única compañía un gran agujero empresarial que no deja de crecer y demandar cada vez más comida esté afectando tu cordura. ¿Quién eres? ¿Dónde estás? ¿Qué propósito tiene todo esto?

Afortunadamente, tu predecesor dejó algunas pistas; tienes un rabbit hole que investigar. Este lugar no es normal, pero hasta qué punto puede ser extraña una estructura masiva cuyo único fin es nutrir las fauces de un hoyo que no para de crecer; supongo que debes descubrirlo.

Trabaja duro, no inteligente

Lleva patos al foso y genera dinero para comprar mejoras y herramientas con las que transportar más patos, conseguir más dinero y reiniciar el ciclo. Project P.I.T.T. es un incremental, un juego donde el objetivo principal es maximizar ganancias y optimizar el rendimiento para generar cada vez más puntos. Pero con dos particularidades que lo diferencian: la experiencia en primera persona y su gameplay.

Explorar libremente el mundo con una vista tan cercana nos permite tener una aventura más personal; al comenzar debes llevar físicamente cada patito de goma al foso; cada secreto te obliga a acercarte y examinarlo y, cuando creas una estructura, tienes que colocar cada pieza tú mismo con la esperanza de que nada falle.

En cambio, su gameplay basado en físicas explota al máximo el caos. Cada vez que te muevas o quieras mover algún objeto o herramienta, debes tener en cuenta su peso y velocidad; las colisiones pueden terminar dispersando cada elemento en pantalla, creando un desorden; pero esto también nos permite conectar distintas piezas de equipo para crear auténticas líneas de producción que servirán para obtener aún más ganancias e inventar artilugios caóticos superiores.

La eficiencia sobre la estética

El estilo artístico de Project P.I.T.T. se inspira en el low-poly, que busca imitar el aspecto visual de juegos de los años noventa. Concretamente, se fija en los juegos de terror de la quinta generación de consolas (como PSX) al simular una textura pixelada e imperfecta, con tonos metálicos y ocres siempre rodeados de una niebla oscura que no permite que veamos las zonas más lejanas del mapa y la fusiona con el brutalismo soviético.

El brutalismo está presente durante todo el juego. Este estilo arquitectónico fue creado para ser económico y eficiente. Nada más comenzar, vemos una gran habitación cuadrada sin acabados y el armazón que sostiene la estructura central sin protección o color. La pintura cumple una función: la amarilla solo se usa para señales en el suelo y la verde para que reconozcas las máquinas. Incluso la falta de una interfaz en el terminal de mejoras busca la utilidad sobre lo estético, representando con éxito un ambiente opresivo que busca minimizar distracciones.

Más ganancias, mejor ambiente

El apartado sonoro acompaña este ambiente represivo. Cuando las máquinas están apagadas, puedes escuchar tus ruidosas pisadas por el suelo y una ligera estática que provoca molestias. Los objetos emiten un sonido molesto cada vez que chocan contra el suelo o entre sí, motivándonos a seguir lanzando objetos al foso de manera más eficiente, pero también premia la eficiencia en el aspecto musical.

Al entrar a el juego, el menú principal nos da una muestra de su instrumental electrónica; con tonos más calmados, esperando que comencemos una partida. Nada más iniciar nuestra aventura nos espera una tonada insípida y repetitiva, música de ascensor. Pero con el paso del tiempo y mientras más dinero generemos, la música pasa por un proceso evolutivo; la instrumental acelera y gana ritmo, hasta llegar a una música electrónica de ocho bits que retumba en todo el edificio, siempre y cuando no dejemos de lanzar objetos al agujero.

Cuando se conoce el límite se puede superar

Project P.I.T.T. reconoce el límite de los juegos basados en físicas. Mientras más elementos con físicas en pantalla, más cálculos deben hacer el procesador y la tarjeta gráfica; dependiendo de tus componentes, existe un límite antes de comenzar a perder fotogramas.

Jugar con este límite es parte del gameplay. Muchas veces se acumularán objetos tirados por el mapa, lo que causa lag y una caída de fps. Pero precisamente por eso desde el menú puedes eliminar todo objeto de una manera simple o, si desbloqueas las herramientas necesarias, podrás convertir todo ese material perdido en chatarra que tirar al foso. En mi caso, solo noté un ligero retraso al intentar sacar los logros; en una partida normal no debería dar ningún problema.

Le agradecemos por su servicio

Para terminar, Project P.I.T.T. fue una experiencia un poco abrumadora, debido a su ambiente tan opresivo, pero exactamente eso es lo que el autor quería transmitir. Si eres un jugador al que le gusta construir o si eres un fanático de los incrementales, comprobarás que es un juego excepcional que premia sobre todo tu dedicación a la hora de reforzar y mejorar tus líneas de producción. Personalmente, me dejó enganchado durante muchas horas solo para seguir mejorando mis estructuras y recuerda: estás aquí para alimentar las fauces; generar ganancias solo es el proceso para nutrir el foso más rápido.

Si su premisa llamó tu atención, espero que puedas darle una oportunidad a Project P.I.T.T. Recuerda añadirlo a tu lista de deseados y seguir la página de Itch.io de Fr0ke si quieres saber más de sus próximos proyectos.

0
0 respuestas
Compartir

Todavía no hay respuestas. Sé el primero.

Cookies

Usamos solo cookies necesarias para que el sitio funcione. Elige qué contenido incrustado de terceros permites: está bloqueado hasta que lo actives.

Contenido incrustado de terceros