Desarrollado por Asobo Studio y publicado por Focus Entertainment, Resonance: A Plague Tale Legacy llegó el 27 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La historia, con una duración de 14-20 horas, nos pone en la piel de Sophia, una joven saqueadora que emprende un viaje hasta la Isla del Minotauro para descubrir los secretos de su pasado.
El juego se divide en 14 capítulos, en todos ellos seguiremos la historia de Sophia. Algunos se centran más en los puzles, y otros más en la acción, aunque en la mayoría de ellos tendremos un poco de todo. A pesar de que estamos ante una precuela, se puede entender la historia sin necesidad de jugar los títulos anteriores.

Resonance: A Plague Tale Legacy supone uno de los cambios más importantes dentro de la saga creada por Asobo Studio. Después de dos entregas construidas alrededor del sigilo, la supervivencia y una relación cada vez más compleja con la Macula, el estudio francés ha decidido superarse.

Una nueva protagonista con las ideas claras
Sophia es, probablemente, el mayor símbolo del cambio de dirección que propone Resonance. La protagonista ya no es una joven obligada a sobrevivir prácticamente a cualquier precio. Sophia es una saqueadora experimentada, decidida y mucho más preparada para enfrentarse físicamente a quienes se interpongan en su camino.
Su personalidad no pasa desapercibida, tiene una actitud más desafiante y una relación diferente con el peligro. No transmite la misma sensación de vulnerabilidad que encontrábamos en los primeros juegos.
La historia no abandona la parte emocional. Sophia tiene un conflicto personal que mueve toda la aventura: descubrir sus orígenes y comprender qué relación existe entre su propio pasado y los misterios que rodean la isla.

Una historia que mezcla Edad Media y mitología
La aventura se desarrolla en un contexto medieval, pero constantemente establece conexiones con un pasado mucho más antiguo. La Isla del Minotauro esconde los vestigios de una civilización vinculada a la cultura minoica, y esos restos se convierten en uno de los principales motores de la historia.
Asobo juega con dos épocas diferentes y utiliza sus conexiones para construir el misterio. No estamos simplemente ante una aventura medieval con elementos mitológicos. El pasado de la isla tiene una importancia fundamental para comprender lo que está ocurriendo en el presente.
Además, el juego continúa expandiendo la mitología de A Plague Tale y ofrece nuevas perspectivas sobre la Macula y su legado. La propia desarrolladora describe la historia como el destino entrelazado de dos héroes pertenecientes a épocas diferentes.

El mundo que nos rodea
Si hay algo que destaca por encima de prácticamente todo lo demás, es el diseño de escenarios. Asobo Studio vuelve a demostrar que sabe construir espacios capaces de transmitir una sensación de escala enorme sin necesidad de convertir el juego en un mundo abierto.

Hay ruinas antiguas, zonas naturales, construcciones abandonadas, templos, cuevas y enormes estructuras que consiguen que tengamos constantemente la sensación de estar descubriendo algo.

La dirección artística es especialmente acertada porque no apuesta únicamente por entornos oscuros. Después de dos juegos en los que predominaban la suciedad, la enfermedad, la guerra y los ambientes opresivos, Resonance utiliza una paleta mucho más variada.

Encontramos paisajes luminosos, vegetación, agua y arquitectura antigua que contrastan con las zonas más oscuras de la isla.

La acción está muy presente
Aparte de nuestra arma, la espada, disponemos de diferentes acciones para afrontar a los rivales. En la defensa mediante paradas es clave aprender a leer los movimientos hostiles; importa más la precisión que atacar sin parar.
No obstante, no se elimina completamente el sigilo. Nos podemos esconder, aprovechar el entorno, sorprender a determinados adversarios y buscar alternativas a los enfrentamientos directos, aunque el sigilo no es su punto fuerte.
No estamos ante un sistema de combate muy complejo. Hay enemigos que terminan siendo relativamente predecibles y determinados enfrentamientos pueden sentirse algo repetitivos a lo largo de la historia.

Los puzles: la base fundamental
Resonance introduce una esfera minoica robada que permite interactuar con la luz y utilizarla para resolver diferentes mecanismos. Este recurso se integra directamente en el diseño de los niveles. Hay que mover elementos, dirigir haces de luz, activar mecanismos y encontrar la manera correcta de avanzar.
No son como minijuegos independientes colocados entre combates, sino que forman parte de la arquitectura de la isla. Además, el juego nos deja a solas con nuestra intuición, nos da la oportunidad en algunos casos de recibir una pista, pero no nos indica exactamente qué debemos hacer.
La solución suele estar delante de nosotros, pero tenemos que observar.

La exploración tiene recompensa
Aunque Resonance sigue siendo una aventura bastante lineal, la exploración es interesante. El juego nos ofrece pequeñas desviaciones, secretos y elementos secundarios que recompensan la curiosidad. Si queremos conseguir todas las espadas y artefactos distribuidos por los distintos escenarios, debemos explorar más allá del camino hacia la historia principal.
También sirve para ampliar el contexto narrativo: documentos, objetos y detalles ambientales ayudan a Sophia y a nosotros mismos a reconstruir lo ocurrido en la isla.

El misterio que nos persigue
Durante la historia del juego tendremos que enfrentarnos a distintos enemigos. Tendremos que combatir contra soldados humanos que no dudarán en atacarnos si nos detectan, así como contra otros personajes de la trama. Sin embargo, con la criatura que se esconde en el laberinto del Minotauro es distinto.
La criatura funciona como una amenaza diferente; en determinados momentos, la clave está en escapar, esconderse o encontrar una manera de continuar avanzando. La isla deja de ser únicamente un escenario y se convierte en un lugar que parece reaccionar a nuestra presencia.

Sophia evoluciona con nosotros
El juego introduce los
Todas las habilidades nos ayudan con las mecánicas del combate, relacionadas con las paradas, los contraataques, las patadas y el control de enemigos. Estos Puntos de Resonancia los podemos encontrar escondidos a lo largo de los capítulos y tras ciertos combates.

Apartado sonoro
La banda sonora corre a cargo de Olivier Derivière, compositor habitual de la saga, y mantiene esa capacidad para utilizar la música como parte de la narración y no únicamente como acompañamiento.
La música sabe cuándo crecer durante una persecución y cuándo desaparecer para dejar espacio al sonido ambiental. El silencio, los sonidos de la naturaleza, el eco de las ruinas y los ruidos procedentes de las profundidades consiguen completar la experiencia de juego.
Sophia pasa buena parte del juego acompañada, por lo que las conversaciones entre personajes aparecen constantemente durante la exploración. No se trata únicamente de diálogos durante las cinemáticas: los personajes conversan mientras recorremos el mapa, reaccionan a lo que sucede a su alrededor y comentan determinados descubrimientos.
El doblaje que acompaña a las conversaciones es excelente y logra transmitir con acierto los sentimientos de los personajes.
Resonance: A Plague Tale Legacy - Heritage Pack
Para acompañar al juego, puedes adquirir el Paquete de legado. Este incluye la espada minoica, el colgante de Alec y un exclusivo libro digital de ilustraciones.
Equípate con la espada minoica para luchar con precisión. Cada tres ataques, asestarás un poderoso golpe que aturde al enemigo. El colgante de Alec, un antiguo tesoro que Sophia heredó de su padre, potencia los atributos de todos tus amuletos para que cuentes con cierta ventaja durante los combates. Además, descubre cómo se hizo Resonance: A Plague Tale Legacy en un bello y exclusivo libro de ilustraciones en formato digital.

Caja coleccionista exclusiva
También estará disponible una edición coleccionista, aunque cabe destacar que no incluye una copia del juego, ya que este únicamente podrá adquirirse en formato digital.
Actualmente, esta edición se encuentra disponible para reserva de forma oficial a través de la página de Neamedia Icons, con un precio de 149,00 €. El contenido de la caja incluye:
Figura de coleccionista de Sofía y Teseo (23 cm), numerada individualmente.
Un Steelbook® exclusivo
3 láminas artísticas inéditas (formato A5, 14,8 × 21 cm)
Una réplica de un anillo metálico ajustable
Un bono exclusivo ofrecido con todos los pedidos anticipados.
La figura ha sido pintada completamente a mano, lo que aporta un acabado único a cada unidad. La edición ya se encuentra disponible para reserva, aunque los envíos no comenzarán hasta finales de 2026.

Conclusión
En definitiva, Resonance: A Plague Tale Legacy ha conseguido renovar la fórmula de la saga sin perder su esencia. Apostando por una experiencia más centrada en la acción sin dejar de lado la exploración, los puzles y su fuerte componente narrativo. La historia de Sophia, junto con la ambientación de la Isla del Minotauro y la ampliación de la mitología de la Macula, consigue ofrecernos una aventura con identidad propia.
A pesar de que no son un equipo muy grande y que no cuentan con un presupuesto muy alto, han conseguido que comparen esta nueva precuela con títulos como The Last of Us o Uncharted. Según han explicado, no tienen presente convertirse en un triple A, pero sin duda tienen todo el talento para hacer grandes cosas, como han demostrado con esta entrega.
Si te gusta la saga o buscas una aventura narrativa con exploración, acción y una ambientación cuidada, no dudes en probar Resonance: A Plague Tale Legacy.