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Indies · Reseñas
Reseña de Scavenger Survivors: Supervivencia y extracción sobre ruedas

Una idea sencilla que funciona

Scavenger Survivors es un juego que mezcla supervivencia contra hordas, exploración y extracción. La propuesta es sencilla: llegas a una zona con tu vehículo, bajas para buscar recursos y después tienes que conseguir llevar todo lo que puedas de vuelta antes de que la situación se complique demasiado.

El juego está siendo desarrollado y publicado por Bad Goat Gaming, y actualmente se encuentra en fase de playtest. Steam lo presenta como una combinación de roguelite y survivors, con partidas para uno a cuatro jugadores.

Desde el comienzo me llamó la atención que recoger objetos no funcione como en muchos otros juegos del género. Aquí no basta con pasar por encima de algo para que desaparezca en el inventario. Algunos objetos tienen que ser agarrados y arrastrados físicamente hasta el vehículo, lo que termina teniendo más peso del que esperaba.

Recoger recursos cambia la forma de jugar

Una de las cosas que más disfruté fue precisamente la forma en la que funciona la recolección. En muchos juegos similares, encontrar un recurso suele significar acercarte y recogerlo automáticamente. Aquí tienes que acercarte, agarrarlo y llevarlo hasta el vehículo, por lo que incluso una tarea sencilla termina teniendo cierta participación.

Cuando tienes varios objetos alrededor, empiezas a pensar cuál merece la pena transportar primero y cuánto tiempo quieres permanecer en esa zona. Además, mientras llevas algo sigues teniendo que prestar atención a los enemigos, así que tampoco puedes olvidarte de lo que sucede a tu alrededor.

Me gusta que esta dinámica tenga sentido dentro de la situación que plantea el juego. Eres un carroñero que está entrando en una zona peligrosa para recuperar recursos, así que tener que transportarlos físicamente encaja con lo que estás haciendo y no se siente como una función añadida únicamente para diferenciarlo de otros títulos.

También ayuda a crear momentos inesperados. A veces tienes que detenerte para enfrentarte a los enemigos antes de continuar con lo que estabas haciendo, y ese pequeño cambio de prioridades hace que la partida tenga más movimiento.

Una curva de aprendizaje que no abruma

Otra cosa que me gustó fue la forma en la que el juego introduce sus sistemas. Al principio estaba más concentrado en entender qué podía recoger y cómo funcionaba el vehículo, pero poco a poco empecé a prestar más atención al combate, a los recursos y a las mejoras que aparecen durante la partida.

No tuve la sensación de que el juego intentara explicarme demasiadas cosas de golpe. Muchas de sus funciones se entienden mientras juegas, y eso hizo que pudiera concentrarme más en experimentar que en memorizar instrucciones.

La progresión también acompaña bien este proceso. Al conseguir experiencia puedes subir de nivel y escoger mejoras de tipo roguelite, además de mejoras para las armas. Esto hace que la partida vaya cambiando poco a poco. No solo estás intentando sobrevivir, sino que también vas viendo cómo tu personaje y tu equipamiento evolucionan mientras avanzas.

Sobrevivir mientras buscas recursos

Por supuesto, buscar chatarra sería mucho más fácil si nadie intentara detenerte. A medida que avanzas, las hordas aumentan y aparecen situaciones en las que tienes que dejar de pensar en los recursos y concentrarte en sobrevivir.

En mi partida hubo momentos en los que ya no estaba pensando tanto en qué podía llevarme, sino en cómo conseguir salir de una zona sin perder todo lo que había conseguido.

El combate funciona junto con la exploración. Mientras buscas recursos tienes que moverte, evitar enemigos y aprovechar las mejoras que vas obteniendo. Al mismo tiempo, el vehículo también participa en los enfrentamientos mediante sus armas defensivas, por lo que regresar hasta él puede ser una parte importante de la estrategia.

Me gustó especialmente esa combinación porque ninguna de las dos partes parece estar aislada de la otra. Lo que haces mientras buscas recursos afecta al combate y, al mismo tiempo, la cantidad de enemigos que tienes alrededor puede hacer que cambies tus planes.

Un vehículo que forma parte de la experiencia

El RIG termina teniendo un papel muy importante durante las partidas. No es solamente el lugar donde dejas los recursos, sino también tu principal referencia para moverte por la zona y una ayuda durante los enfrentamientos.

Además, el juego cuenta con un sistema de cable que conecta a los jugadores con el vehículo y permite incluso que el conductor los arrastre. Fue una de las cosas que más me llamó la atención mientras jugaba, pero hubo otro detalle que me sorprendió todavía más: los personajes pueden saltar.

Es una característica pequeña, pero no me la esperaba al comenzar la partida. Descubrir que tenía más libertad de movimiento de la que pensaba fue una pequeña sorpresa que terminó haciendo que controlar al personaje resultara más divertido.

Jugar solo también funciona

Scavenger Survivors está diseñado para uno a cuatro jugadores y ofrece cooperativo local y Steam Remote Play Together. En esta prueba no tuve la oportunidad de jugar con otras personas, así que no sería correcto hablar desde mi propia experiencia sobre cómo funciona el cooperativo.

Lo que sí puedo decir es que jugando solo no sentí que me faltara algo constantemente. Hay juegos que dependen tanto del cooperativo que jugar en solitario termina pareciendo una versión incompleta. Durante mi partida no tuve esa sensación. Pude disfrutar de la exploración, el combate, la recolección y la progresión sin necesitar un grupo para que la experiencia funcionara.

Por supuesto, jugar acompañado puede cambiar la forma en la que se afrontan estas situaciones. Coordinarse para recoger recursos, enfrentarse a los enemigos y regresar al vehículo podría dar lugar a momentos muy divertidos, especialmente cuando todo empieza a salirse de control.

El riesgo de quedarse un poco más

Una de las ideas que mejor encaja con la propuesta es la decisión de cuánto tiempo quieres permanecer en una zona. Puedes regresar con lo que ya has conseguido o continuar buscando más recursos y asumir el riesgo de enfrentarte a una situación cada vez más complicada.

El propio juego plantea esta decisión como parte de sus partidas: cuanto más tiempo permaneces en una zona, mayor puede ser el valor de los recursos, pero también aumenta la amenaza que tienes que enfrentar.

En mi partida hubo un momento en el que ya tenía una buena cantidad de scrap y la extracción estaba disponible. Podía intentar salir con lo que había conseguido o permanecer un poco más para buscar algo adicional.

Me gusta este tipo de decisiones porque no necesitan sistemas complicados para funcionar. El juego simplemente te presenta la oportunidad de arriesgarte y tú decides hasta dónde quieres llegar. El problema es que ese “un poco más” puede terminar haciendo que una partida que iba bien se vuelva mucho más difícil.

Un apartado visual que cumple con su propósito

Visualmente, Scavenger Survivors utiliza una perspectiva cenital y un estilo que busca mantener clara la acción. Esto resulta especialmente importante cuando aparecen numerosos enemigos, objetos y efectos al mismo tiempo.

Durante mis partidas no tuve problemas para identificar dónde estaba mi personaje o hacia dónde tenía que moverme. Incluso cuando las situaciones se hicieron más intensas, la vista superior permitía seguir la acción sin demasiadas dificultades.

No es un apartado visual que intente destacar por el realismo, pero creo que funciona bien para lo que propone el juego. La prioridad parece estar en que puedas entender rápidamente lo que ocurre y reaccionar a tiempo.

Lo que más me gustó

Si tuviera que elegir una sola cosa, sería el sistema de agarrar y transportar objetos. Me gustó porque no está ahí solamente para hacer que el juego sea diferente, sino que realmente cambia la forma en la que afrontas una partida.

También disfruté la progresión. Fui entendiendo los sistemas poco a poco y siempre tenía algo que mejorar o probar durante las partidas.

Y, afortunadamente, durante mi experiencia no encontré errores que afectaran negativamente la partida. Pude concentrarme en jugar y descubrir sus posibilidades sin tener que preocuparme por problemas técnicos.

Lo que todavía puede mejorar

Como el juego todavía está en desarrollo, creo que tiene espacio para crecer. Me gustaría encontrar más variedad a medida que avance el desarrollo, especialmente en las situaciones que plantea, los enemigos, las armas, las mejoras y los escenarios.

También creo que el sistema de transporte de recursos podría aprovecharse todavía más. Es uno de los elementos que más diferencia al juego y, precisamente porque funciona bien, me gustaría ver nuevas situaciones en las que transportar determinados objetos implique decisiones diferentes.

No considero esto un problema con la versión que probé. Más bien es una oportunidad de aprovechar una de las ideas que mejor funcionan dentro de la propuesta.

Una sorpresa agradable

Cuando empecé Scavenger Survivors esperaba encontrar otro juego de supervivencia contra hordas con algún elemento adicional para diferenciarlo.

Después de jugarlo, terminé encontrando una propuesta que me gustó más de lo que esperaba. La combinación entre combatir, buscar recursos, transportar objetos y decidir cuándo regresar funciona bien y consigue darle una identidad propia.

La parte que más recuerdo es precisamente esa mezcla. No se trata solamente de eliminar enemigos y subir de nivel. También tienes que pensar en lo que estás transportando, en cuánto tiempo llevas dentro de la zona y en si realmente vale la pena continuar.

Trailer del Juego

Mi conclusión

Scavenger Survivors me dejó una impresión positiva. La versión que pude probar todavía tiene espacio para crecer, pero sus bases me parecen sólidas y, sobre todo, entretenidas.

La recolección de recursos es el elemento que más me llamó la atención y también el que considero más interesante de su propuesta. Agarrar objetos y tener que transportarlos hasta el vehículo hace que una acción que normalmente sería automática tenga algo más de importancia durante la partida.

La progresión es fácil de entender, la curva de aprendizaje me pareció acertada y durante mi prueba no encontré errores que afectaran la experiencia. Aunque no pude probar el cooperativo, jugar en solitario me permitió disfrutar del juego sin sentir que necesitaba a otras personas para que funcionara.

Creo que puede interesar especialmente a quienes disfrutan los survivors, los roguelite y los juegos de extracción, pero también a quienes busquen una experiencia diferente para jugar solos o, más adelante, con amigos.

Link del Juego

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