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deadpatrick·24 sept
Indies · Reseñas
Reseña de The Posthumous Investigation | Tic tac, tic tac, detective

El estudio brasileño Mother Gaia nos presenta The Posthumous Investigation, un título de detectives que ofrece la premisa de una investigación cíclica que tendrá fin solo con el esclarecimiento póstumo de los hechos de un asesinato. Ambientado en un Río de Janeiro estilo noir en el año 1937, nos ponemos en los zapatos de un detective privado, quien recibe en la mañana su primer caso en mucho tiempo. El cliente pide resolver el misterio de su propia muerte. Su nombre es Brás Cubas, quien, antes de morir, fue la persona más influyente de la ciudad.

Brás Cubas magante pide descifrar su propia muerte

El detective, aún no convencido de tan extraño encargo, sale a las calles de Río de Janeiro y, a unos metros de su oficina, encuentra el callejón que fue testigo del último aliento de este gran magnate. La atmósfera enigmática invade la ciudad y todos los elementos construyen esta historia: desde la ciudad y los personajes que la habitan, quienes ocultan e insinúan más de lo que dicen, los lugares susurran detalles con objetos por descubrir, evidencias como claves del rompecabezas y, por encima del resto, el elemento más fundamental: el tiempo.

Resolver el caso es cuestión de tiempo

Al iniciar el día, la investigación se tiene que apresurar, hay un reloj que marca inicialmente las nueve de la mañana y no deja de avanzar, lo que continúa depende de las decisiones del jugador. El camino se construye a nuestra elección, las decisiones que tomemos también repercutirán en la historia, como interrogar a sospechosos, recorrer los lugares de interés o enfrentar desafíos, toda acción moldeará la investigación y, con el tiempo corriendo, llegará el final del día, pero es cuando el caso se pone más intrigante cuando el reloj marca las doce de la medianoche, un abismo borrará las horas hasta reiniciar el día, donde el detective está obligado a iniciar en la misma mañana, en la misma ciudad con las mismas personas.

La repetición es la oportunidad de investigar lo que pasamos por alto el anterior día, reconocer los patrones y anticipar los movimientos de los personajes. El ciclo seguirá hasta resolver el caso, cada día podremos juntar las piezas recogidas del rompecabezas para formar una mirada panorámica del caso. Por lo tanto, día tras día obtenemos más información y evidencias que no se pierden al reiniciar el bucle. Es esencial que nuestra deducción y planificación se ajusten a la hora del día y a las rutinas de los personajes así no perdemos eventos no repetibles del día. Es de mencionar para reiniciar el bucle en ocasiones no será obligatorio llegar a medianoche para repetir el día, a veces solo bastará ser noqueado por un novio celoso o dormir después de tomar medicina cuestionable, en general son acciones imprevistas que acortan la jornada

Rio de Janeiro en tonos grises y a detalle

Este mundo de blanco y negro, pintado a mano en perspectiva 2D, junto con música intrigante, confoma una obra palpitante de un pasado tan diverso como peligroso, haciendo referencia a obras detectivescas y dando más profundidad y construcción con obras de Manchado de Assis, presentando en este mundo a catorce personajes únicos, con sus propias personalidades, cualidades y rutinas; cada uno de ellos podrá ser interrogado. Un consejo es analizar las preguntas y la evidencia a revelar, cada personaje nos dará información incluso cuando no creen que dicen mucho, habrá piezas de información o declaraciones, estas las usaremos para armar la investigación y deducir si hay pistas que ayuden al caso. Además, todo personaje relacionado con la víctima tiene su propio rumbo y conocerlo nos da ventaja para descifrar sus motivaciones o el vínculo con Brás Cubas.

Funciones disponibles en los interrogatorios: Sospechosos y evidencias
Hay situación e interacciones irrepetibles a lo largo del día. Como una conversación sospechosa con detalles para el caso

Elementos investigativos

Las evidencias son materiales u objetos relacionados con la investigación que se encuentran en distintas partes de la ciudad, aunque el tiempo se reinicie, estas no desaparecerán. Toda evidencia nos trae más interrogantes y su relación al caso por lo cual, en los interrogatorios, estarán disponibles para mostrar al interrogado, el detalle es usar la evidencia con cautela dado que cada una tiene un número limitado de usos y no todos los personajes tendrán una respuesta de utilidad o comprometedora para hallar conexión a la investigación.

Los objetos encontrados desaparecen al repetir el bucle

Hay un apartado más a nuestra disposición, los objetos serán elementos encontrados o recibidos a lo largo de la ciudad, que serán herramientas o utilitarios de un solo uso para superar obstáculos y retos, depende de nosotros cómo se usará o a quién se entregará para solucionar un problema específico, así iniciará un camino en consecuencia a nuestras elecciones. Algo a destacar los objetos a diferencia de las evidencias, desaparecerán al reinicio del día y se encontraran dónde se hallaron por primera vez.

Además, hay un elemento llamado tablero de investigación que estará disponible para revisar y analizar es una interfaz constituida por personajes, evidencia y objetos con toda la información.

Tablero de investigación con sospechosos, evidencias y objetos

En cuanto a la jugabilidad, nuestro movimiento se limita dentro de este mundo 2D, a avanzar de izquierda a derecha, interactuar con los personajes y objetos de interés. En el juego también resalta un apartado de reinicio de día en el cual al final de cada jornada se nos da la posibilidad de poner en perspectiva todo lo recabado hasta el momento y realizar avances en la investigación.

Conclusión

El juego nos planta de manera perfecta en esta atmosfera noir autoconsciente y sarcástica siendo refrescante y entretenida, todos los elementos en el juego funcionan de gran manera, los problemas o deducciones son desafiantes sin ser indescifrables, y las interacciones de dialogo tienen su limite en lo que nos ofrecen según el personaje. Su punto fuerte es la repetición de la partida, comenzar en el momento cero, pero conservando el conocimiento previo por lo cual el juego funciona bien al ofrecer una gran variedad de acciones que realizar en un escenario que se repite constantemente, aunque el juego también acorta interacciones para ir al grano de nuestro objetivo, hay ocasiones inevitables en las que tendremos que repetir conversaciones o acciones desde el inicio. Al terminar el juego es probable querer jugarlo de nuevo para probar más acciones o evitar los tropiezos de la primera partida, The Posthumous Investigation funciona positivamente en varios aspectos sobre todo con la mecánica más fundamental dentro de la historia y la jugabilidad, ser cíclico.

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