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nocnoc_ylc·1 oct
Indies · Reseñas
Reseña VOS: First Faiths | Un templo donde cada decisión cuenta

VOS: First Faiths es una aventura de terror y exploración que apuesta más por mantener al jugador en tensión que por provocar sustos constantes. La libertad para tomar decisiones juega un papel importante durante la experiencia, ya que una elección acertada puede ayudarnos a avanzar, mientras que un error puede llevarnos a la locura y obligarnos a empezar de nuevo.

El título ha sido desarrollado y publicado por Digital HOR. El estudio reconoce haber utilizado IA en parte del apartado artístico, aunque también se aprecia un trabajo posterior de retoque en buena parte de los escenarios y personajes.

En VOS: First Faiths interpretamos a un agente contratado por Veil Obscura Services, una organización conocida por sus siglas, VOS. Nuestro identificador dentro del sistema es el número 1524 y contamos con una interfaz proporcionada por la propia empresa para cumplir nuestra misión: descifrar el código First Faiths, penetrar en el templo, extraer información e informar de nuestros hallazgos.

A base de errores se aprende

El juego no cuenta con un tutorial como tal. En su lugar, recibimos una breve introducción en la que se nos explica lo necesario para comenzar a cumplir la misión. A partir de ahí, aprenderemos principalmente a través de nuestros propios errores.

Cada fallo tiene consecuencias y VOS los penaliza reduciendo nuestras ganancias. En este caso, los ingresos están representados por los puntos que obtenemos al descubrir nuevos lugares. Cuanto más avancemos, más puntos conseguiremos. Además, existe un porcentaje de mantenimiento del sistema que se descuenta de nuestras ganancias, aunque podemos reducirlo hasta cero utilizando los ingresos obtenidos durante las partidas.

La historia, que parece ser la primera de tres entregas, es sencilla, breve y al mismo tiempo intrigante. A lo largo de la aventura tendremos que tomar decisiones constantemente que determinarán nuestro recorrido y también el final que obtengamos. Una mala elección puede hacer que tengamos que empezar de nuevo.

No existen puntos de autoguardado y el punto de reaparición se encuentra en la entrada del templo. Sin embargo, podemos guardar la ubicación de determinados lugares mediante un objeto que debemos comprar con los puntos conseguidos durante cada partida. Además, es posible colocar distintos identificadores para recordar qué se encuentra en cada zona.

  • Las notas pueden ser útiles para minimizar las pérdidas de información y dinero.

Prepárate para cada partida

Contamos con varias herramientas para ayudarnos durante la exploración. En el prólogo recibiremos una linterna, una mochila que funciona como inventario y un cuaderno para tomar notas. Los mapas, por su parte, tendremos que conseguirlos dentro del propio templo.

También existen otros objetos que podemos comprar en la tienda, además de diversas mejoras que facilitan las partidas. El problema es que estas mejoras deben adquirirse de nuevo en cada partida si queremos utilizarlas, algo especialmente llamativo porque algunas deberían ser permanentes, como ocurre con la reducción del porcentaje de pérdidas.

Podría tratarse de un error del juego, pero es un aspecto que convendría revisar de cara a futuras versiones.

Huir no es una opción

El templo está plagado de espíritus malignos y no podemos escapar de ellos. Nuestra única opción es defendernos dibujando glifos, algunos más sencillos que otros.

El tiempo es especialmente importante durante estos enfrentamientos, ya que disponemos de un límite para completar cada glifo antes de perder cordura. Esto hace que reaccionar con rapidez sea fundamental, especialmente cuando los encuentros empiezan a complicarse.

Una experiencia basada en la exploración

La mayor parte de la aventura transcurre entre pasillos, habitaciones y diferentes zonas del templo que tendremos que explorar con cuidado. En cualquier momento puede aparecer un espíritu, por lo que avanzar sin prestar atención puede acabar rápidamente con nuestra partida.

Tomar notas, marcar rutas y administrar correctamente el espacio del inventario son algunas de las claves para sobrevivir. La exploración también nos obliga a recordar la distribución de las distintas zonas y aprovechar las herramientas disponibles para no perder tiempo en nuestros siguientes intentos.

Resumen

VOS: First Faiths apuesta por una fórmula sencilla basada en la exploración, la tensión y la toma de decisiones. Su corta duración y la presencia de varios finales hacen que queramos volver a intentarlo para descubrir nuevas posibilidades y comprobar qué ocurre al tomar caminos diferentes.

La propuesta todavía tiene margen para crecer. El juego deja entrever que esta historia no es más que el comienzo, y Digital HOR ya ha dejado dos DLC bloqueados en el menú, lo que apunta a que la aventura tendrá continuidad.

Terror, misterio y exploración se dan la mano en VOS: First Faiths, una experiencia en la que cada paso puede llevarnos hacia un nuevo descubrimiento o acercarnos un poco más a la locura.

El velo protege a los ciegos. No busques la vista.

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