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AAA · Reseñas
Reseña de WARDOGS | La guerra nunca es de dos

WARDOGS es un shooter que desde el principio deja claro que no busca ser simplemente otro juego de disparos. Desarrollado por BULKHEAD y publicado por Team17, nos mete en batallas grandes donde no todo se trata de correr y disparar. Aquí también importa cómo nos movemos, qué papel cumplimos y, sobre todo, cómo trabajamos con nuestro equipo.

Lo que más me llamó la atención es que las partidas pueden sentirse impredecibles. Nunca sabes exactamente qué va a pasar, y eso hace que muchas situaciones terminen siendo mucho más interesantes de lo esperado.

Un campo de batalla inmersivo

Visualmente, WARDOGS consigue transmitir muy bien esa sensación de estar en medio de una guerra. Los escenarios, las explosiones, los disparos y el sonido hacen que las partidas tengan momentos intensos.

Hay ocasiones en las que simplemente estás avanzando con tu equipo y, de repente, empiezan a caer explosiones, aparecen vehículos y se escuchan disparos por todos lados. Es en esos momentos cuando el juego realmente consigue sentirse como una batalla a gran escala.

Si tuviera que compararlo con algo, diría que tiene un poco de esa sensación de ARMA 3 por su sistema de realismo y de Battlefield por sus escenarios llenos de disparos y explosiones, aunque WARDOGS intenta darle su propio estilo. No todo tiene que salir exactamente como estaba planeado, y precisamente eso es parte de lo divertido.

Tu fiel compañero en batalla

Otro punto que me gusta es el sistema de progresión. Conforme vamos jugando y subiendo de nivel, podemos desbloquear nuevas armas y elementos para nuestro personaje.

Cada arma nos ofrece algo nuevo y aporta variedad, con opciones para cada jugador. También tenemos equipamiento para el personaje, como chalecos, cascos y, sobre todo, un paracaídas si decides lanzarte desde un helicóptero, algo que menciono por experiencia.

Esto hace que poco a poco podamos encontrar una configuración que se adapte a nuestra manera de jugar. Si prefieres ir directamente al combate, puedes prepararte para ello; si prefieres apoyar al equipo, también tienes opciones para hacerlo.

Cada jugador aporta algo diferente

Los roles son una de las partes que más sentido tienen dentro de WARDOGS. Hay especializaciones como médico, apoyo, asalto, conductor, piloto y reconocimiento.

Y aunque pueda parecer algo secundario, durante una partida se nota cuando cada jugador cumple su función.

Un médico puede mantener con vida al equipo; alguien de apoyo puede ayudar con los recursos necesarios, mientras que otros jugadores pueden encargarse de conducir, pilotar o enfrentarse directamente al enemigo.

Esto hace que jugar completamente por nuestra cuenta no siempre sea la mejor opción. Cuando el equipo realmente se coordina, las cosas pueden salir mucho mejor.

La guerra no ocurre solamente a pie

Nosotros como jugadores estamos acostumbrados a que los juegos shooter nos ofrezcan vehículos limitados, pero en WARDOGS los vehículos también tienen un papel importante. Podemos utilizar vehículos ligeros, camionetas y camiones para mover soldados o transportar suministros, pero también existen vehículos blindados y tanques para situaciones donde necesitamos algo con más resistencia y potencia de fuego

Personalmente, esta parte hace que las partidas sean mucho más entretenidas, porque no siempre estás haciendo lo mismo. Una partida puede empezar con soldados avanzando por tierra y terminar con tanques, vehículos y helicópteros participando al mismo tiempo.

Los helicópteros también cumplen una función importante, ya sea para transportar tropas y suministros o para apoyar desde el aire, ya que el sistema de transporte de suministro nos permite llevar cajas repletas de vendas, municiones y material para los jugadores que apoyan en la defensa de bases.

Y esto no está ahí solamente para verse bonito. Saber cuándo utilizar un vehículo o mover tropas de una zona a otra puede cambiar la situación de una partida, teniendo en cuenta que cada base está en zonas que, caminando, te harían perder innecesariamente veinte minutos.

Aquí importa cómo gastas tus recursos

Una de las mecánicas que me parece más interesante es la gestión de recursos. Cada facción tiene un presupuesto que puede utilizar para conseguir equipamiento y vehículos.

Lo interesante es que no podemos gastar sin pensar, porque los recursos son limitados. Dependiendo de cómo vaya la operación y de los objetivos que cumplamos, podemos terminar teniendo más o menos posibilidades para seguir equipando a nuestro ejército.

Esto hace que el juego no se limite a conseguir eliminaciones. También tenemos que pensar un poco más allá y decidir cuándo vale la pena utilizar determinados recursos.

El mapa táctico ayuda mucho en esto. Desde ahí podemos consultar información del campo de batalla, localizar enemigos, ver a nuestros compañeros y utilizar coordenadas para solicitar ataques aéreos.

Puede parecer algo complicado al principio, pero cuando empiezas a entender cómo utilizar toda esa información, se convierte en una herramienta útil.

Tres facciones cambian completamente la partida

Para mí, una de las características que más diferencia a WARDOGS de otros shooters es que aquí no tenemos simplemente dos equipos enfrentándose. Nos enfrentaremos a tres facciones y esto cambia mucho la dinámica, porque no siempre conviene atacar directamente a todo lo que se mueva. Una situación que parece favorable puede cambiar rápidamente si aparece la tercera facción.

Esto genera momentos curiosos, porque una decisión que beneficia a un equipo puede terminar perjudicando a otro. Además, las alianzas y los enfrentamientos pueden cambiar dependiendo de lo que esté pasando: podemos encontrar aliados temporales o acabar siendo la condena de una facción.

Incluso existe un sistema de sobornos que me parece curioso. Podemos ofrecer dinero a un soldado de una facción rival para que nos ayude a volver al combate, aunque obviamente queda en sus manos aceptar o no.

Es una mecánica extraña para un shooter de guerra, pero justamente por eso puede producir situaciones que no esperabas encontrar.

Punto de vista de WARDOGS

Lo que más me gusta de WARDOGS es que las partidas pueden sentirse diferentes entre sí; no todo depende de quién tenga mejor puntería. Hay vehículos, recursos, roles y tres facciones, y tener que estar pendiente de muchas cosas al mismo tiempo no hace que la experiencia resulte pesada. Todo se vive con naturalidad y el juego se disfruta, además de contar con una comunidad amigable.

Muchas de las mejores situaciones parecen ocurrir de manera espontánea. Puedes estar haciendo algo completamente normal y terminar metido en una situación que parece sacada de una película de guerra.

Eso es probablemente lo que hace que el juego tenga su encanto.

WARDOGS me parece una propuesta interesante dentro de los shooters de guerra. No busca centrarse únicamente en disparar y conseguir bajas, sino que mezcla combate a gran escala con estrategia, vehículos, gestión de recursos y trabajo en equipo.

Todavía hay cosas que podrían mejorar y evolucionar, pero creo que precisamente su sistema de tres facciones y la libertad que tienen las partidas le dan una personalidad propia.

Si buscas un shooter donde puedas vivir batallas grandes, utilizar vehículos y disfrutar de una experiencia diferente a otros de su mismo género, WARDOGS tiene mucho que ofrecer.

Al final, lo que termina destacando es que nunca sabes exactamente cómo va a terminar una partida. Y para un juego de guerra, esa incertidumbre puede ser una de las partes más divertidas.

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