Una forma diferente de disfrutar los combates

Brain Jar Games, desarrollador y editor de Dead as Disco, propone una mezcla de acción y ritmo que consigue diferenciarse bastante de otros juegos del género. La aventura sigue a Charlie Disco, un músico que ha regresado de entre los muertos y que tendrá que enfrentarse a sus antiguos compañeros de banda mientras intenta descubrir qué ocurrió realmente con él. La historia sirve como punto de partida para una propuesta en la que la música tiene una importancia mucho mayor de lo habitual.
Uno de los aspectos que más me ha gustado es que el título permite afrontar los combates de dos maneras bastante diferentes. Es posible centrarse en combatir mediante ataques, esquivas y habilidades sin prestar demasiada atención al ritmo, pero también existe la posibilidad de sincronizar los movimientos con la música para conseguir más puntos. Y aquí es donde, en mi caso, Dead as Disco gana muchos enteros. Cuando se empieza a seguir el compás, los combates se vuelven mucho más rítmicos y divertidos, porque ya no se trata simplemente de derrotar a los enemigos, sino de estar pendiente de cuándo atacar y cómo encadenar los movimientos.
Una campaña que se queda algo corta

Si tengo que ponerle una pega a Dead as Disco, sería la duración de su campaña. Personalmente, se me ha quedado algo corta y creo que habría disfrutado de una historia algo más extensa, especialmente porque el concepto tiene suficiente personalidad como para querer seguir descubriendo nuevos enfrentamientos y situaciones.
Por suerte, la experiencia no termina al completar la campaña. Hay misiones adicionales, diferentes dificultades, nuevas habilidades y otros modos que amplían bastante las posibilidades. Además, el acceso anticipado ha permitido que el estudio siga añadiendo contenido y mejorando sistemas, por lo que la propuesta actual tiene más recorrido del que podría parecer si únicamente nos fijamos en la historia principal.
El planteamiento de partidas rápidas también le beneficia mucho. Es una experiencia pensada para sesiones cortas: permite completar alguna misión, intentar mejorar una puntuación o simplemente disfrutar de unas canciones antes de dejarlo para otro momento. No necesita que le dediquemos horas seguidas para pasarlo bien.
Dahlia trae un nuevo ritmo

La reciente actualización Dance With Dahlia añade una nueva rival, Dahlia, que además fue pianista y bailarina de la banda y ahora se enfrenta a Charlie en un nuevo nivel. Su combate destaca especialmente por el apartado visual, ya que el escenario cambia durante el enfrentamiento y pasa de un ambiente lleno de vegetación a una zona mucho más oscura y llena de fuego.
Es una incorporación que me ha gustado bastante porque no se limita a añadir otra rival. Incluye nuevas habilidades para Charlie, más desafíos, arenas, movimientos de baile y contenido para seguir jugando después de la campaña. También aparece Flamecho, un nuevo tipo de enemigo relacionado con el fuego, que añade otra pequeña variación a los combates.
Pero, sin duda, uno de los puntos más llamativos de esta actualización es su apuesta por la música latina. Se han añadido cinco canciones nuevas, entre ellas La Pantera, el tema asociado a Dahlia, además de La Pantera (Radio Edit), La Pantera (Boss Remix), Sugar and Spice, Suavemente y Kumbala.
La música es mucho más que un acompañamiento

Después de varias horas, creo que la música es lo que realmente consigue que Dead as Disco tenga algo especial. No estamos ante un juego de acción al que simplemente le han puesto una buena banda sonora. Los ritmos forman parte de los propios enfrentamientos y podemos decidir hasta qué punto queremos aprovecharlos.
A mí me gusta especialmente intentar seguir las canciones para conseguir más puntos. Al principio puede costar un poco acostumbrarse, pero cuando empiezas a entender cómo funcionan los tiempos, las peleas adquieren un ritmo diferente. También resulta interesante que podamos escuchar canciones con otros estilos y que la dificultad nos permita exigirnos un poco más cuando ya dominamos los movimientos básicos.
El juego permite utilizar canciones propias y el sistema de detección automática del BPM facilita bastante esta opción. Esto le da bastante recorrido a la sección de Infinite Disco, ya que podemos experimentar con diferentes canciones y comprobar cómo funcionan con el sistema de combate.
Un juego para jugar a tu ritmo

Otra cosa que me ha gustado es que Dead as Disco funciona muy bien como juego para partidas rápidas. No tienes la sensación de que necesites sentarte durante horas para aprovecharlo. Puedes completar una misión, probar una dificultad superior, aprender alguna habilidad o simplemente echar un rato siguiendo canciones.
He podido jugar tanto en PC como en Steam Deck y en ambos casos la experiencia me ha parecido excelente. El título funciona de maravilla en las dos plataformas y, personalmente, creo que Steam Deck le sienta especialmente bien por su estructura. Es muy cómodo para jugar unas partidas y dejarlo para otro momento.
El acceso anticipado ha servido para que Brain Jar Games vaya incorporando mejoras y nuevas posibilidades. Además del contenido de Dahlia, se han añadido opciones como un modo Intense para quienes quieran enfrentamientos más exigentes, logros, nuevos desafíos y mejoras para Infinite Disco. El estudio también ha ido escuchando los comentarios de los jugadores, incorporando opciones como la reasignación de botones del mando y otros ajustes de calidad de vida.
Conclusión

Dead as Disco me ha encantado porque consigue unir acción y música de una manera que funciona especialmente bien al intentar seguir el ritmo de las canciones. El juego permite afrontar los combates de una forma más tradicional o buscar mejores puntuaciones sincronizando los movimientos con el ritmo, una libertad que permite adaptar la experiencia a cada jugador. Es cierto que la campaña principal se me ha quedado algo corta, pero las misiones adicionales, las diferentes dificultades, las habilidades, los desafíos y la posibilidad de añadir nuestras canciones favoritas hacen que tenga bastante más recorrido del que puede parecer inicialmente. La llegada de Dahlia es además una buena excusa para volver al juego, con una nueva rival, nuevas habilidades y desafíos y, sobre todo, cinco canciones que incorporan sonidos inspirados en la música latina. He podido jugar tanto en PC como en Steam Deck y en ambos casos funciona de maravilla, así que creo que es una propuesta muy recomendable para quienes busquen partidas rápidas, acción y música, pero también para quienes disfruten intentando dominar el ritmo y conseguir mejores puntuaciones. Todavía está en acceso anticipado y tiene margen para seguir creciendo, pero lo que he jugado hasta ahora me ha dejado una sensación muy positiva.