Everlast Undying Tale es un MMO de fantasía desarrollado por InSpades, un estudio con sede en Estados Unidos. Su título debut, que ocupa esta reseña, nace de un equipo inicial de trece personas en 2024. Desde entonces, el estudio ha pasado a contar con desarrolladores de todo el mundo, pasando por varios países europeos, del norte de África y hasta del sudeste asiático.
El proyecto completa parte de su financiación en Kickstarter para finalmente lanzarse el 28 de octubre de 2026 en acceso anticipado en la plataforma de Steam, tras varias pruebas privadas y una demo pública en Steam Next Fest, donde podemos probar la demo de Everlast Undying Tale por un tiempo de juego limitado.
Un MMO Lite que no se siente tan pequeño
Los desarrolladores nos plantean esta aventura multijugador como un MMO Lite. Como estudio, asumen que el desarrollo y el mantenimiento de un MMO son muy costosos, aparte de dificultar mucho el desarrollo tanto en tiempo como en recursos humanos.
Lo que en un principio podríamos pensar que es una desventaja frente a algunos competidores modernos del género, en Everlast Undying Tale han conseguido darle la vuelta a la coletilla de Lite. Lo que nos están planteando es una aventura multijugador, solo si queremos, ya que disponemos de un modo en solitario perfectamente disfrutable de principio a final.
No vamos a depender del estudio ni del éxito del juego, ya que también tenemos la posibilidad de alojar nuestro propio servidor con capacidad total para cien jugadores.
Cuando el público se plantea debates interesantes acerca del futuro de algunos juegos que dependen exclusivamente de servidores privados, servicios en la nube o el éxito en cifras, algunos estudios como InSpades prefieren darles la libertad total a sus jugadores para que tengan el control del juego que han comprado.
Un mundo de fantasía, donde podemos disfrutar en solitario o en cooperativo con nuestros amigos, sin suscripciones ni muros de pago, sin pensar que tal vez un día cierren sus servidores.
Siempre podremos jugar Everlast Undying Tale.

La maldición de ser inmortal
En Everlast Undying Tale, todo empieza en el mundo de Sarkis. El arconte Adon nos ata bajo una pequeña maldición: no podremos morir ni tampoco tocar el agua. Estamos bajo un contrato que parece no poder romperse y, por lo tanto, obligados a luchar para encontrar la manera de liberarnos de la maldición para recuperar nuestra humanidad y la del mundo de Sarkis.
Tenemos una introducción al juego totalmente guiada por un tutorial que no se siente forzado, en el que, paso a paso y a través de pequeñas misiones, nos irán explicando las mecánicas del juego, tanto para movernos como para luchar, recolectar, fabricar, etc.
Una vez terminado el tutorial, la libertad que tenemos es total. A partir de aquí es cuando empieza la verdadera aventura. Podemos continuar como nosotros queramos: seguir la historia principal o ir completando misiones secundarias para profundizar más en los sistemas que nos presenta el título, como la recolección de recursos, o conseguir un extra de dinero para comerciar.
Somos inmortales, pero no será gratis morir. Si fallamos en nuestro camino, recuperaremos nuestro personaje y los objetos que tengamos equipados, no así nuestro inventario. Cuando resucitemos, Adon nos dará la posibilidad de recuperar tres objetos de nuestro inventario; el resto, si lo queremos recuperar, tendremos que pagar por cada objeto que teníamos, con las monedas que hemos conseguido en nuestra aventura.

Un RPG clásico, muchos caminos para elegir
Como en un buen título de rol, a nuestro personaje lo definirán nuestras acciones. Tenemos dieciséis habilidades repartidas entre combate y artesanía. Inspirado en títulos MMORPG clásicos como RuneScape, el juego no tiene clases fijas, y las habilidades irán subiendo a medida que las vamos utilizando.
Este sistema nos permite probar muchas combinaciones: podemos equipar espada y escudo para tener un rol de tanque y, en la siguiente mazmorra, equiparnos un arco o un báculo de magia.
Tenemos un sistema de artesanía muy completo, clásico, pero siempre satisfactorio: equipamos nuestro pico, recolectamos nuestro mineral, vamos a la forja, hacemos nuestros lingotes y, mediante un minijuego, forjamos nuestra espada. Simple, pero eficaz, funciona y el propio jugador pone los límites. También podemos conseguir monedas y comprar nuestro propio equipo en las tiendas de la ciudad.
Respecto a la historia, la iremos siguiendo a través de los habitantes de Sarkis, quienes nos explicarán detalladamente cuál es nuestra misión y qué pasos debemos dar. Tenemos algunas opciones de diálogo para elegir nuestras respuestas. Es de agradecer que tengamos más interacción con nuestro personaje, ya que, si bien es algo habitual en un título de rol, a veces no tanto en el género MMO.

Un mundo que está vivo, incluso en solitario
Tenemos una opción para jugar completamente en solitario, sin depender de ningún servidor ni tener que forzosamente jugar con otros jugadores.
En el concepto que plantean como MMO Lite, Everlast Undying Tale tiene una capacidad máxima de cien jugadores y en ningún momento se siente poco, ni siquiera estando completamente solos.
El mundo está muy vivo: los NPC tienen sus rutinas, las ciudades y caminos se sienten muy concurridos. Hay un gran trabajo detrás de este concepto, podemos encontrar soldados luchando con bandidos en caminos, animales salvajes enfrentándose a los guardias de la ciudad, pequeños eventos que nos hacen sentir que estamos detrás de un mundo con vida propia y no simplemente recorriendo un mapa para completar una misión.
Si jugamos en cooperativo o en un servidor de la comunidad, podemos hacer un equipo de hasta cuatro jugadores, hacer misiones, derrotar a un jefe o simplemente aventurarnos junto a nuestros amigos como haríamos en cualquier multijugador.

Mucho camino por recorrer, un gran potencial
Everlast Undying Tale nos ofrece una experiencia muy completa a pesar de lanzarse en acceso anticipado. Tenemos todas las bases de un juego de rol disponibles desde el primer momento en que entramos a jugar: tenemos un sistema de habilidades, un sistema de artesanía muy completo, una historia totalmente desarrollada, con posibilidades de ofrecernos más en el futuro.
En definitiva, tenemos un camino por delante para desarrollar nuestro personaje al ritmo que nosotros queramos. No estamos ante un MMO exigente en términos de tiempo; es una experiencia PvE en la que los mismos tiempos del juego nos invitan a relajarnos, disfrutar de la experiencia y no sentirnos agobiados por ser los primeros del servidor en subir de nivel ni por conseguir el mejor equipo.
A pesar de ser un título muy completo, no deja de ser un juego en desarrollo, que va a evolucionar con la comunidad a través del acceso anticipado. Tienen planeado publicar una hoja de ruta donde irán detallando todos los objetivos que quieren cumplir, aunque encontramos algunas pistas en sus diarios de desarrollo: sistemas de alojamiento, mascotas, duelos de PvP, raids. Contenido que probablemente acabaremos viendo tarde o temprano para sumar a nuestra aventura.

Un mundo hecho a mano, un mundo artesanal
InSpades Studios se define como una desarrolladora muy transparente. No encontramos ninguna indicación de que haya utilizado inteligencia artificial generativa. Describe su juego como «un mundo abierto hecho a mano», como si estuviéramos hablando de un trabajo totalmente artesanal. Cada casa, cada árbol y cada piedra en el camino fueron creados y colocados por alguien.
La dirección artística del título es impecable: un arte cozy que desprende positividad, texturas planas, colores pastel, tonos más oscuros cuando el juego se pone tenebroso. Diseño de personajes muy simpático, expresiones alegres, animaciones muy correctas en el combate y en acciones de recolección o artesanía.
La música y los efectos de sonido son buenos, en sintonía con la aventura. Tenemos varias pistas de música para diferentes momentos claves del juego, una música ambiente muy agradable que no cansa ni es repetitiva.

Conclusión
Everlast Undying Tale nos ofrece una experiencia muy buena como MMO, una experiencia que va a gustar a los amantes del género: progresión vertical, subir habilidades, definir nuestro personaje y equipo en un gran abanico de opciones.
El estudio al mando, InSpades, no solo es transparente, sino que también es honesto con su proyecto. Quiere escuchar a la comunidad y conseguir objetivos realistas, sin promesas vacías.
Everlast Undying Tale es consciente de que el concepto MMO ha evolucionado. Los que crecieron con algunos juegos clásicos ahora tienen más responsabilidades, menos tiempo; han madurado con este género. Everlast Undying Tale cuenta con ello para que podamos disfrutarlo a nuestro ritmo, sin presiones, sin ser esclavos del meta, pero recordando la fórmula clásica que gustó a tantos amantes del género MMO.
Desafortunadamente, el título no estará disponible en español en su lanzamiento, ni en ningún otro idioma que no sea inglés. Así lo advierten en su página de Steam. Esto es un inconveniente muy grande para los que no tengan conocimiento de inglés. Los términos más habituales, como skills, crafting o quests, no serán ningún inconveniente, pero si queremos profundizar en la historia y las misiones, nuestro nivel de inglés debería ser alto. Hay una cantidad de texto considerable; tiene muchas líneas de diálogo. En algún momento habrá una traducción a varios idiomas; no sabemos exactamente cuándo.
Tal vez este tipo de detalles nos puede alejar de un título tan complejo como es un juego de rol masivo en línea. Aunque las promesas se hagan con las mejores intenciones, un desarrollo depende siempre del tiempo, de cumplir objetivos y de la acogida de la propia comunidad.