9
djanglada
djanglada·1 oct
Indies · Reseñas
Reseña Fallen Tear: The Ascension | Una aventura dibujada a mano

Una historia que consigue enganchar

Winter Crew Studios, desarrollador de Fallen Tear: The Ascension, y CMD Studios, encargado de su edición, nos llevan hasta Raoah, un mundo de fantasía en el que acompañaremos a Hira durante una aventura marcada por el misterio, los dioses corruptos y un pasado que poco a poco iremos descubriendo. El título combina elementos de metroidvania con sistemas propios de un RPG, exploración, combates y una importante presencia de aliados con los que podremos establecer vínculos.

La historia me ha enganchado muchísimo. Hira me ha gustado como protagonista y, a medida que avanzaba, tenía ganas de continuar descubriendo qué estaba ocurriendo y conocer más sobre este mundo. Las relaciones con los diferentes personajes me han parecido muy buenas y no tengo ninguna queja en este apartado. Los llamados Fated Bonds permiten establecer vínculos con los compañeros que encontramos y estos no se quedan únicamente en una parte narrativa, ya que además pueden aportar habilidades útiles tanto durante los combates como en la exploración. En la versión completa podemos encontrar hasta 22 aliados diferentes, cada uno con sus propias características y posibilidades.

Explorar Raoah es una auténtica maravilla

Raoah me ha parecido un mundo precioso. El apartado artístico es, sin ninguna duda, uno de los aspectos que más me han gustado de Fallen Tear: The Ascension. Estamos anteun juego en 2D con un estilo dibujado a mano que consigue que prácticamente cada zona tenga personalidad propia. Los escenarios, los personajes, las criaturas y las animaciones están cuidados con muchísimo detalle y, después de varias horas, sigo teniendo esa sensación de querer detenerme a mirar lo que tengo delante.

La exploración sigue la estructura habitual del género: encontramos zonas que inicialmente no podemos alcanzar y que podremos visitar más adelante cuando consigamos nuevas habilidades. El mundo está formado por regiones conectadas entre sí, con caminos alternativos, secretos, zonas opcionales y diferentes elementos que descubrir. El juego también incluye puzles y, personalmente, me han parecido bastante entretenidos y bien integrados en la aventura.

Además, el proyecto tiene detrás una curiosa mezcla de influencias. El director creativo Stephen Manalastas ha mencionado obras como Suikoden, Valkyrie Profile, Castlevania: Symphony of the Night y Mega Man entre sus referencias, algo que ayuda a entender esa combinación entre RPG, acción y exploración que encontramos aquí.

Un combate que mejora cuanto más juegas

El combate está bien, aunque durante los primeros minutos me costó un poco adaptarme. Los ataques, las esquivas y especialmente los parrys requieren acostumbrarse a los tiempos de los enemigos, y al principio no terminaba de cogerles el punto. Sin embargo, conforme vas jugando todo empieza a resultar mucho más natural y llega un momento en el que reaccionas prácticamente sin pensarlo. Esa evolución me ha gustado porque no necesitas dominarlo todo desde el primer momento.

Los jefes me han parecido difíciles en una medida bastante justa. No son combates que puedas superar simplemente pulsando botones sin prestar atención, pero tampoco he tenido la sensación de que el juego intente castigarte porque sí. En mi caso, me obligan a pensar un poco, observar los patrones y decidir cuándo atacar o cuándo es mejor esperar. Creo que ese equilibrio funciona muy bien y hace que derrotar a un jefe resulte satisfactorio.

La progresión además añade diferentes posibilidades para desarrollar a Hira. Tenemos las Ascensions, las habilidades de cazador y las habilidades de maestría, además de las capacidades que podemos obtener mediante los vínculos con otros personajes. Había leído opiniones durante el acceso anticipado que consideraban que podía haber demasiados sistemas de progresión, pero personalmente no he tenido esa sensación. Para mí, todo está bastante bien integrado y no me ha resultado excesivo.

Un apartado artístico y sonoro impresionante

Si tuviera que destacar un apartado por encima de los demás, sería el artístico. Me parece impresionante. La animación dibujada a mano le da una personalidad enorme y hace que el título tenga un aspecto que llama la atención desde el primer momento. Cada zona tiene su propia identidad y los movimientos de los personajes consiguen que no parezcan simples sprites colocados sobre un fondo.

Y aquí tengo que hablar de la música y los efectos de sonido, porque para mí están al mismo nivel. La banda sonora acompaña perfectamente la exploración, las escenas narrativas y los enfrentamientos, mientras que los efectos ayudan a que cada golpe y cada acción tengan el impacto necesario. Es uno de esos juegos en los que el apartado audiovisual consigue que quieras seguir avanzando simplemente para descubrir qué habrá en la siguiente zona.

No es casualidad que el apartado artístico tenga tanto peso en el proyecto. CMD Studios llevaba años trabajando en arte, ilustración y animación antes de crear Winter Crew Studios para desarrollar Fallen Tear, y esa experiencia se nota especialmente en el resultado final.

Un RPG que merece ser descubierto

Uno de los aspectos que más me gustan es que Fallen Tear: The Ascension no se queda únicamente en la fórmula de avanzar, combatir y conseguir una nueva habilidad. Los personajes, sus vínculos y los diferentes sistemas de progresión hacen que exista una capa de RPG bastante importante. Podemos dedicar tiempo a mejorar a Hira, conseguir nuevas habilidades, fortalecer nuestras relaciones y volver a zonas anteriores para descubrir caminos que antes estaban fuera de nuestro alcance.

Creo que es un título que recompensa al jugador que tiene paciencia. Si vamos únicamente detrás de la historia principal probablemente nos perderemos parte de lo que ofrece Raoah, mientras que explorar cada rincón puede llevarnos hasta nuevos objetos, aliados, secretos y zonas. En mi caso, precisamente esa posibilidad de desviarme y hacer cosas por el camino es uno de mis momentos favoritos.

La única ausencia que sí me gustaría solucionar es el idioma. Actualmente no tenemos español y, aunque puedo jugarlo en inglés sin problemas, creo que un doblaje o, al menos, una traducción al español sería muy interesante, especialmente porque hay bastante información, diálogos y detalles narrativos que forman parte importante de la experiencia. Steam actualmente ofrece inglés para interfaz, voces y subtítulos, además de chino simplificado para la interfaz.

Conclusión

Fallen Tear: The Ascension me está dejando una sensación muy buena y es un juego que tengo claro que voy a completar al máximo. Hira me ha gustado como protagonista, la historia me ha enganchado muchísimo, los personajes y sus vínculos funcionan muy bien y explorar Raoah es una auténtica maravilla gracias a un apartado artístico y unas animaciones que me parecen impresionantes. El combate puede resultar algo complicado durante los primeros minutos, especialmente hasta acostumbrarnos a los parrys, pero después se siente natural y los jefes ofrecen una dificultad que, para mí, está muy bien medida. Tampoco he encontrado problemas técnicos en la versión 1.0 y, aunque al principio el movimiento con teclado y ratón me pareció algo tosco, tardé muy poco en adaptarme. La ausencia de español es algo que agradecería que solucionaran, sobre todo por la cantidad de información que contiene la aventura, pero no ha impedido que disfrute de ella. Si te gustan los metroidvania con una fuerte presencia de RPG, exploración, personajes y una historia que consiga engancharte, creo que Fallen Tear: The Ascension es una aventura que merece mucho la pena descubrir.

0
0 respuestas
Compartir

Todavía no hay respuestas. Sé el primero.

Cookies

Usamos solo cookies necesarias para que el sitio funcione. Elige qué contenido incrustado de terceros permites: está bloqueado hasta que lo actives.

Contenido incrustado de terceros