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zerang
zerang·7 sept
Reseñas
Reseña de Finding Polka: Una búsqueda canina entrañable

Reseña de Finding Polka: Una búsqueda canina entrañable

Las aventuras que tratan de la búsqueda de una mascota tienden a tener un tono dramático y melancólico; este no es el caso. Tampoco va de una búsqueda con prisa constante o urgencia pues sabremos dónde nuestra mascota se encuentra. Si nunca parece haber peligro, ¿cómo se vuelve interesante un viaje que ya sabemos cómo termina? Porque el juego propone una travesía con dos perspectivas principales a la vez. Tanto Polka, la perrita como su dueña Frendy buscan algo pero antes de encontrarse, ambas aprecian los detalles del mundo que las rodea.

Finding Polka (o Encuentra a Polka) es un título sencillo pero funcional. El juego fue desarrollado por lidlocks, un estudio indie japonés, y distribuido por PARCO GAMES . Fue lanzado el 11 de agosto de 2026 solo para Steam.

Comienza de inmediato con transiciones suaves y una música excelente, a lo que se añade un efecto de película de tipo proyección antigua dando inicio a una narración ligera y cálida.

En un usual día de picnic, nuestra mascota Polka se distrajo con una mariposa amarilla y resplandeciente.

Respecto a la configuración, abarca lo justo: controles, escala de pantalla, volumen. Tiene unos extras: los puntos de guardado que iremos desbloqueando y a los que siempre podremos acceder, una galería de fotos del juego y un libro extra que desbloquearemos al final. Es relevante mencionar que usa la menor cantidad posible de palabras y maximiza el uso de dibujos, resulta muy agradable porque mantiene su estilo artístico incluso para aspectos básicos.

Este juego se encuentra en español aunque como tal a lo largo de su desarrollo no usa palabras.

Desde los bosques hasta el espacio exterior

La premisa parte de encontrar y seguir a Polka, nuestra perrita de raza bulldog francés que se distrajo con una mariposa amarilla. Mientras la perseguimos, junto a Jazz nuestro perro salchicha, iremos atravesando todo tipo de lugares.

A lo largo de nuestro camino interactuaremos con el entorno mediante una vista isométrica. Con controles sencillos (WASD para moverse, espacio para interactuar). Además, disponemos de un zoom (con Q para alejarnos y E para acercarnos) que nos permite apreciar minuciosamente cada rincón.

Por una mascota, haríamos lo que fuera y sin duda aquí exploraremos diversas zonas terrenales, subterráneas y espaciales. El vínculo entre zonas es maravilloso porque no se sienten aisladas, están totalmente conectadas por más peculiares que sean. La variedad de criaturas, animales, personas o cosas absurdas como una estrella del espacio atrapada en una grieta vivirán también una serie de adversidades.

El juego no hace que el fondo sea algo bonito y ya, sino que plantea unos personajes y viven sus historias de forma paralela a nuestra aventura. Por ejemplo, un grupo de aventureros de fondo batallará contra monstruos o descansará, así como una estrella del espacio que a veces descansa en el mar o en la playa.

  • Desde los bosques
  • hasta el espacio exterior

Más que una búsqueda, una exploración

No solo se trata de caminar, ocasionalmente golpearemos muros, enfrentaremos a criaturas, interactuaremos con otros personajes y al ayudarlos a veces en un futuro nos devolverán el favor. No sentiremos que sea para nada una caminata insípida ni aburrida.

Como mencionamos al inicio, la búsqueda sucede desde dos perspectivas simultáneas. Por un lado, Polka se mete en situaciones alocadas debido a su curiosidad. Por otro, Frendy, la dueña, que lleva consigo a su perro salchicha, Jazz, se adentra en la travesía buscando a Polka y sin querer descubre secretos mientras ayuda a ciudadanos y criaturas.

En resumen, serendipia es el término más exacto que describe nuestra travesía y la de Polka. Para seguirle la pista a Polka iremos atentos a los rastros que va dejando (huellas, orina por la calle que tendremos que limpiar). Lo bien ejecutado como cozy es inesperado porque las situaciones van escalando más en lo odiseico pero sigue resultando relajante como una sensación de explorar un libro de ilustraciones vivo.

Adicionalmente, nuestra hazaña se complementa con algunos minijuegos opcionales ya sea voleibol, fútbol, golpear a los topos, entre otros más que aportan una dosis de comedia dulce.

Un simple gesto que nos conecta con los demás

Como mencionamos antes, interactuaremos y ayudaremos a otros personajes. Estos nos dan las gracias con un gesto vinculante y universal: un choque de palmas o high-five. Cada saludo es la recompensa usual.

De algún modo, esta aventura nos recuerda que a veces el agradecimiento es más que suficiente tras nuestras buenas acciones.

El estilo visual y minimalista de una gran aventura

Es de las primeras cosas que destaca y no es para menos, el apartado visual es precioso, un enorme acierto. Extensos panoramas ilustrados en bocetos hechos como con bolígrafo, una animación de líneas que tiemblan le da movimiento suficiente a los personajes. El juego representa diversos planos subterráneos, terrestres y del espacio de forma ingeniosa. Por ejemplo, en cuevas subterráneas lo exterior deja de visualizarse y solo se enfoca aquello que está bajo tierra.

Hay zonas donde se notan las referencias a muchísimas películas con bocetos muy carismáticos y algo paródicos. Algunos personajes presentan animaciones ya no solo al ayudarlos o en los minijuegos, sino que pueden moverse como un gif en su sitio. Permiten que la ciudad, bosque o espacio exterior luzca vivo, una historieta viviente.

Sencillez cromática

La paleta usada en general es tonos crema, pero el juego usa constantemente otros colores como amarillo, azul, rojo, naranja para hacer destacar ciertos elementos importantes. Por ejemplo, el amarillo para notar que podremos interactuar con algo o para notar a personajes como la misma Polka. Lo azul para lo místico y otros colores que pintan la atmósfera de forma excepcional.

Una clara referencia, muy divertida y detallada, del mítico monolito negro de 2001: Odisea del Espacio.

Ladridos, música y tono rítmico

Bow, bow, bow... La banda sonora brindada por Ikuo Uchida, quien compuso, dirigió y diseñó los sonidos, logró captar el tono perfecto para un cozy game. Por momentos un lofi/chill suave, el uso del saxofón, detalles acústicos que varían según la zona. Incluso cuando te quedas un tiempo sin moverte ni realizar ninguna acción el personaje comenzará a bailar con tu perrito Jazz mientras suena una canción más movida.

Y más allá del sonido de fondo o las instrumentales, el juego cuenta con temas originales exquisitos y entretenidos para ciertas escenas de la ruta principal de la historia.

Esta escena es una maravilla, entre el surrealismo y la comedia. También hay otra escena rarísima donde suena un tema hip hop pegadizo.

Rejugabilidad, logros y secretos

Al terminar el juego, aún nos faltaría desbloquear otro final para conseguir todos los logros. El final más complicado es uno donde debemos coleccionar unas fotos dibujadas repartidas en zonas ocultas de casi todos los niveles. Lo bueno es que desde la configuración podremos acceder al checkpoint que queramos así como a la información del nivel donde se encuentran dichas fotos dibujadas.

Sea un final u otro que saquemos, se habilitará un "libro de bingo" que es un registro de todas las interacciones, fotos (tanto dibujadas como otras reales) y escenas secretas que pasaste por alto. Lo mencionado es un perfecto incentivo para volver a explorar los niveles puesto que el rápido acceso a los puntos de guardado te lo permite sin necesidad de jugar desde el inicio.

Mientras realizamos la búsqueda de Polka, oculta estará una niña acompañada de un Panda, clara referencia a Mi Vecino Totoro. Al acercarnos, ella nos dará unas fotos reales de una bulldog francés en distintas zonas como si las fotos que tomó hicieran de puente entre el mundo imaginario del juego y la realidad.

Ponyo, la perrita real, protagonista de una anécdota que dio vida a esta alocada historia.

Los logros en total son 19, 17 de ellos son logros por solo avanzar en la historia y los dos restantes son los finales posibles. Así que aunque se podría llenar el álbum de bingo, solo basta con sacar los dos finales para conseguir todos sus logros.

Personalmente me cautivó tanto que acabé completándolo al 100%, ambos finales dejan ese buen espacio para la libre interpretación.

Lo que podría mejorar

  • Realmente casi nada, quizá algunos detallitos como colisión o mejorar la optimización en algunas transiciones algo bruscas.

Conclusión

Finding Polka ofrece de manera bastante completa una experiencia de búsqueda relajante, divertida y conmovedora a su manera. Aunque comienza con un chiste que se vuelve repetitivo, la exploración de ese universo como consecuencia de la persecución a Polka se siente mágica. Un juego que mantiene su narrativa sencilla pero siempre fresca e interesante hasta que el paseo acaba sin que te des cuenta. Comienza suave y explota de forma interesante. Es notable el gran talento del equipo detrás y su aprecio por el arte, desborda por completo lo artístico en lo visual y sonoro.

Además, resulta entrañable saber que el corazón de esta breve aventura surgió de una anécdota real protagonizada por Ponyo, el bulldog de las fotos, lo que demuestra cómo la vida misma inspira al arte.

Lo recomiendo si... buscas un juego relajante, medianamente breve como una búsqueda de aguja en un pajar pero con una dificultad muy accesible. Si adoras los dibujos minimalistas hechos a mano, cada zona te parecerá una porción de un hermoso cuadro. Si tienes perritos, sin duda te tocará el corazón y te resultará divertido. No es un viaje lleno de mil capas narrativas, pero en su simpleza presenta momentos sinceros, inesperados y entretenidos.

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