9
sdk
sdk·7 sept
AA · Reseñas · Proximos lanzamientos
Reseña - John Carpenter's TOXIC COMMANDO: ¡Segunda actualización de contenido!

John Carpenter’s Toxic Commando es un videojuego desarrollado por Saber Interactive y editado por Focus Entertainment, con la particularidad de recibir asistencia creativa en la conceptualización, música y apartado narrativo de la leyenda del cine, John Carpenter.

Recientemente, el 2 de septiembre de 2026, el juego obtuvo una actualización importante que añade un nuevo modo de juego, nuevas armas, un nuevo enemigo y varios apartados más que analizaremos en esta reseña.

DEL CINE A LOS VIDEOJUEGOS:

Toxic Commando es un shooter diseñado para trabajar en equipo. Cuatro jugadores formarán parte de un comando encargado de eliminar hordas de no-muertos. Es un título muy similar a juegos como Left 4 Dead o Back 4 Blood, pero con la particularidad de tener mapas tan grandes, llenos de actividades, que dan un aire de mundo abierto. También cuenta con distintas clases seleccionables para los personajes que añaden facilidades al juego conforme se sube de nivel.

La historia es parecida al estilo de las películas de Carpenter, con premisas narrativamente simples, pero contando con un concepto explotable, que mezcla ciencia ficción con horror. Toxic Commando presenta una ciudad cercada y apartada de la sociedad, en la que un accidente durante una excavación liberó a una criatura gigante junto con “el lodo”, un material tóxico para los vivos que hace aparecer zombis y monstruos peligrosos.

Cato, Astrid, Walter & Ruby. Los cuatro protagonistas.

Los protagonistas son mercenarios que terminan infectados por “el lodo” al fallar en un contrato del científico Leon Dorsey. Ahora tendrán que cumplir diferentes encargos para deshacerse de la criatura y “el lodo”, evitando así morir infectados.

Es un juego divertido, con muchas mecánicas amenas para el público, como la conducción desenfrenada para desplazarse por los mapas o los pequeños minijuegos de reflejos a los que hay que enfrentarse para arreglar el automóvil. Tiene un gameplay frenético en general y, con amigos, debe ser una experiencia bastante enriquecedora.

Los minijuegos aumentan la tensión.

El apartado musical destaca. Si nos suena el tema de Halloween (1978) o conocemos la inspiración para MGS que Carpenter creó, seguro que debemos jugar con auriculares.

Los únicos puntos en contra que pudimos encontrar durante varias horas de juego son los tiempos exagerados en las pantallas de carga y que la conexión del servidor puede resultar inestable, lo primero más culpa de la optimización que del hardware del jugador.

¿QUÉ HAY DE NUEVO, VIEJO?

Originalmente lanzado para PC el 12 de marzo de 2026, John Carpenter’s Toxic Commando prometía mantener vivo el juego con actualizaciones múltiples y mejoras constantes.

El 2 de septiembre llegó el nuevo modo de juego “Retrieval”, una modalidad de alto riesgo con una dificultad parecida al “Muy Difícil” de la campaña principal. Debemos obtener seis artefactos y huir del Dios del Lodo, que va cambiando el entorno por cada artefacto recogido, acabando con el aire no tóxico. Como jugadores, nos sumerge en la tensión de estar alternando entre los nodos de seguridad y la carnicería clásica del juego…

La actualización también incluye un nuevo enemigo que está disponible en los niveles regulares: el Goblin; quizá el monstruo más molesto del juego (hasta ahora), porque marca a los mercenarios y los persigue en grupo. Parece que su habilidad es empujar al jugador y restar exageradamente la barra de vida. Se debe eliminar la camada completa o, de lo contrario, los goblins recién derrotados revivirán.

En el entorno, a modo de defensa, se ha añadido la trampa de sierras. Necesita un engranaje para funcionar y es bastante útil para hacer picadillo a las hordas de zombis.

La trampa de sierras puede sacar al equipo de problemas fácilmente.

Nuevas armas: Le Clairon, que es un rifle de asalto con tres modos de disparo; el bastón eléctrico como arma de contacto y, finalmente, un lanzallamas similar al del automóvil militar, pero este es desmontable y se puede emplear para incinerar a las hordas de no-muertos en el campo de batalla.

El bastón eléctrico tiene un diseño imponente.

La nueva habilidad es un simple dash que consume resistencia y está ideado para tener dos usos: poder usarlo en cualquier dirección o desde un ángulo con un recorrido diagonal más específico, especialmente útil para huir o flanquear.

Existen varias mejoras técnicas (se mejoró la IA de los bots en partidas individuales) y estilísticas fuera del gameplay, como la personalización de armas y el uso de skins, las cuales se pueden comprar con la moneda del juego, sin necesidad de microtransacciones en su gran mayoría.

Conclusión:

John Carpenter’s Toxic Commando es un producto que nos parece adictivo. Es un gran juego para pasar el rato con amistades y disfrutar de horas en una masacre por la supervivencia.

Ahora, con esta nueva actualización, se le da una segunda vida para los veteranos que ya habían terminado la campaña principal y se agrega más contenido para los nuevos mercenarios. Es un título bastante recomendado para unas tardes de juego en grupo y solo, ¿por qué no?

0
0 respuestas
Compartir

Todavía no hay respuestas. Sé el primero.

Cookies

Usamos solo cookies necesarias para que el sitio funcione. Elige qué contenido incrustado de terceros permites: está bloqueado hasta que lo actives.

Contenido incrustado de terceros