Un nuevo viaje al universo de Star Conflict
Desarrollado y editado por Targem Games, Star Conflict: Burrownauts nos invita a regresar una vez más al universo de Star Conflict, aunque esta vez lo hace con una propuesta bastante diferente. Dejamos atrás el enfoque de simulación espacial para encontrarnos con un roguelite de acción rápida y vista cenital que combina combates, minería, exploración, gestión de recursos y defensa de bases.
En esta preview hemos podido probar uno de los escenarios iniciales disponibles, suficiente para tener un primer acercamiento a las principales mecánicas que pretende ofrecer el título. Gran parte de la experiencia gira alrededor de explorar el terreno y obtener minerales y otros recursos mientras hacemos frente a las diferentes amenazas que aparecen durante la expedición.
Todo esto estará acompañado por un sistema de progresión que nos obligará a pensar cuidadosamente qué mejoras aplicar a nuestras naves para aumentar nuestras posibilidades de salir victoriosos en las siguientes expediciones. Se trata de una propuesta sencilla de entender desde los primeros minutos, pero que busca ganar profundidad a medida que avancemos y tengamos que gestionar mejor nuestros recursos y posibilidades.

Perder para volver a intentarlo
A nivel jugable, Star Conflict: Burrownauts se desempeña muy bien y reúne varios de los elementos indispensables para construir un roguelite adictivo. Durante cada partida podremos seleccionar diferentes mejoras tanto para nuestra nave de combate como para la nave minera, lo que permite experimentar con distintas configuraciones y estrategias. Como es habitual en el género, perderemos más veces de las que podremos contar, pero cada derrota nos llevará a replantearnos qué mejoras elegir y cómo afrontar el siguiente intento.
Otro aspecto interesante es la posibilidad de utilizar diferentes naves. Al menos durante el contenido disponible en esta preview, pudimos probar una nave adicional de combate y otra destinada a la minería. Estas alternativas no se limitan a modificar algunas estadísticas, sino que cuentan con características y perks diferentes que cambian considerablemente la forma de jugar y de afrontar cada situación.
La dificultad también deja buenas sensaciones. En más de una ocasión, la pantalla llegó a llenarse de naves enemigas mientras intentaba defender mi base, generando momentos bastante intensos. Sin embargo, el juego nunca llegó a transmitir la sensación de ser injusto.
Precisamente ahí encontramos una de las mejores impresiones que me dejó esta preview: perder no resulta frustrante. Cada derrota genera inmediatamente las ganas de volver a intentarlo, cambiar nuestra estrategia, probar otras mejoras y comprobar si esta vez podremos regresar victoriosos.

Una presentación algo sosa
En cuanto a su apartado artístico, Star Conflict: Burrownauts ofrece un resultado algo más modesto. Tanto los escenarios como los efectos y las propias naves cumplen correctamente con su función, pero por momentos cuesta encontrar elementos visuales que le otorguen una identidad realmente propia. En determinadas situaciones puede recordar a otros títulos, lo que transmite una impresión genérica. Teniendo en cuenta la personalidad que podría aportar el universo de Star Conflict, siento que había margen para conseguir un apartado visual bastante más reconocible.
En cuanto al rendimiento, los resultados son muy positivos. Durante el contenido disponible en esta preview, el juego se mantuvo fluido y no experimenté caídas de rendimiento notables.

Conclusión
Si lo que buscas es un buen ejemplo de roguelite centrado principalmente en la jugabilidad, Star Conflict: Burrownauts deja unas primeras impresiones bastante positivas. No esperes un apartado artístico sobresaliente ni una propuesta que destaque especialmente por su presentación audiovisual. Su principal fortaleza se encuentra en su jugabilidad y en eso no decepciona.