6
cagateybaila
cagateybaila·hace 4 d
Indies · Reseñas
Reseña The Hunter's Inn | Una taberna sin héroe

¿Atrae la idea de ayudar a los demás en sus peligrosas misiones y, mientras tanto, tomar una bebida vigorizante en una taberna de fantasía? The Hunter’s Inn está aquí para cubrir esa necesidad. Desarrollado y editado por GGD3V, este título es una suerte de RPG roguelite que nos mete en la piel de un héroe anónimo que se encuentra en una oscura taberna. Y, como en toda oscura taberna que se precie, los clientes tienen unas cuantas tareas que encomendarnos. Por supuesto, no faltarán las recompensas por hacer dichas misiones, porque la cerveza no se paga sola y la vida no es fácil.

Una jugabilidad simple pero directa al grano

El sistema de juego tiene varias fases de desarrollo muy diferenciadas. Por un lado, nos encontramos con la taberna en sí, en la que podemos charlar con sus moradores (tres clientes y el propietario del establecimiento) que nos reclutarán para las más diversas aventuras: desde encontrar el martillo perdido del padre de un cliente hasta arrancar un grimorio mágico de los pegajosos apéndices de un mímico. Una vez aceptemos nuestra tarea, nos trasladaremos al mapa correspondiente.

Una vez comenzado nuestro viaje, nos moveremos dentro de un tablero circular tirando unos dados que nos permitirán avanzar o retroceder por sus casillas. Esta mecánica es importante para poder llegar al espacio que nos interese en cada momento según planifiquemos nuestro camino: hay casillas de combate (que se desarrolla por turnos), espacios con diferentes eventos, localizaciones vacías en las que simplemente volveremos a lanzar los dados, y una zona de hoguera en la que nos podremos curar. El objetivo de la misión suele ser terminar con el jefe final del escenario o recuperar un objeto mediante las casillas de evento.

Los eventos, aunque limitados, son lo suficientemente variados como para que hagan cada partida interesante y diferente. No nos encontramos ante un título que sea un alarde de profundidad, pero está bien pensado para montar nuestra estrategia de aventureros en cada misión. El mismo desarrollador nos avisa: es un juego pensado para pasarse de una sola vez en una hora o menos, completando la decena de tareas que se nos encomendarán.

Diseño sobrio y personajes oscuros

Visualmente este videojuego cuenta con unos sprites estáticos de personajes, monstruos y escenarios que, si bien son muy simples, tienen una personalidad propia que entra por los ojos. Se podrían mejorar, y mucho, los efectos al realizar acciones y ataques, pero para el tipo de título que es, cumple. Quizás también se podría haber hecho un trabajo un poco más profundo en lo relativo a la fuente de los textos y menús, ya que tiene un aire un poco genérico que no casa para nada con la estética del resto de la experiencia. No vamos a contar con cinemáticas ni grandes introducciones a nuestras charlas y combates, ni vamos a encontrarnos con unos menús intrincados ni muy trabajados. El desarrollo de la experiencia es simple y directo.

Tanto los diseños como la ambientación son bastante lúgubres, y a todo ello contribuye el apartado sonoro. No tenemos una banda sonora que vaya a ganar un premio Grammy, pero cumple con su función de presentarnos una atmósfera opresora y oscura, totalmente en sintonía con lo que nos quiere mostrar el juego. Hay ciertas voces grabadas mientras charlamos con los personajes del establecimiento, cuatro pinceladas para darle carácter a cada uno de ellos. Por desgracia para nuestra comunidad, ni el texto ni las voces están traducidos a nuestro idioma.

Los pocos personajes con los que nos vamos a encontrar en esta peculiar taberna tienen un estilo propio bastante resultón. El primer personaje que veremos y con el que interactuaremos será un curioso ser que nos dirá que es un poderoso caballero, aunque mucha pinta de serlo no tiene. Nos ayudará si queremos aprender a ser un guerrero tan formidable (según dice) como él. Por otro lado, tenemos al propietario, un elegante y educado señor que nos contará su historia sin tener que tirarle mucho de la lengua. En los rincones más recogidos del establecimiento nos encontramos con una sofisticada maga en busca de grimorios con los que mejorar sus capacidades y con una especie de religioso de una oculta orden que suele frecuentar los lugares más lúgubres e inquietantes de la zona. Cada uno de los personajes de la taberna nos dará misiones, además de pistas sobre cómo mejorar nuestras habilidades.

Un héroe en constante evolución

Como ya he comentado, cada “parroquiano” con el que nos encontremos nos va a asesorar sobre nuestro camino para convertirnos en un ser cada vez más poderoso. Para ello tenemos un árbol de habilidades con cuatro aspectos principales: salud, fuerza, fe e inteligencia. Cada uno de ellos cuenta con habilidades propias, que iremos desbloqueando al subir de nivel en cada una de esas materias y para cuyo desarrollo también necesitaremos oro. Las habilidades son muy sencillas y no tienen mucho misterio, pero van a obligarnos a adaptar nuestro combate en función de nuestro turno y del turno del enemigo.

Durante el combate vamos a ir adivinando el próximo ataque de nuestro enemigo y, por ello, deberemos adaptarnos a él. ¿Nos va a lanzar un poderoso ataque? Quizás nos convenga defendernos en vez de atacarlo. ¿Se va a defender durante su turno? Quizás deberíamos aprovechar y curarnos o recuperar algo de energía para nuestro siguiente ataque. La estrategia es la base del combate en este videojuego.

Conclusión

The Hunter’s Inn es una propuesta entretenida, simple y directa, que hará pasar un buen rato a los amantes de los RPG tácticos con un cierto componente roguelite. La duración es muy ajustada; en una hora o menos lo podremos completar. Hay diferentes logros y cierta rejugabilidad que pueden ampliar la duración del título, si queremos completarlo desarrollando otra rama del árbol de habilidades para probar diferentes modalidades de combate. De todos modos, en esencia el combate se basa en atacar, defenderse y recuperar energía, en función de las acciones del contrincante. Es por ello que las siguientes partidas que juguemos seguramente sean bastante similares a la primera.

Para el precio que tiene, es un juego muy entretenido, que no nos va a volar la cabeza, pero que puede darnos un rato divertido, con una ambientación curiosa.

0
0 respuestas
Compartir

Todavía no hay respuestas. Sé el primero.

Cookies

Usamos solo cookies necesarias para que el sitio funcione. Elige qué contenido incrustado de terceros permites: está bloqueado hasta que lo actives.

Contenido incrustado de terceros