Hay dos tipos de personas en este mundo: los que saben que Buzz Lightyear: Guardianes del espacio es mejor que Toy Story, y aquella gente con mal criterio.
¿Que hay más títulos? Ah... pues mejor entonces.
Digital Eclipse, los de "cogemos tus juegos viejos y les montamos un museo alrededor", se han juntado con Atari como editora para celebrar los 30 años de Toy Story con Retro Roundup: cuatro/cinco, dependiendo de cómo contemos uno de ellos, juegos de Toy Story más el de Bichos de regalo, en once versiones entre sobremesa y portátil.
¿Suena bien? Suena bien. Claro que suena bien, está Buzz Li... perdón, ya me centro.
(Este análisis se ha hecho con la versión de Steam en PC, jugando con mando. En lo personal solo jugué a uno de los títulos en su época, no hay "nostalgia" en la mayoría de ellos).
¿Y la versión de Spotify de este temazo para cuándo?Lo que hay en el baúl de Andy
A brochazo gordo, esto es lo que nos ofrecen en cuanto a juegos:
Toy Story (Mega Drive, SNES y Game Boy. Versiones PAL, EE. UU. y Japón incluidas, más una extra: la "Ultimate" de SNES)
Toy Story 2 (PS1 y Game Boy Color)
Buzz Lightyear of Star Command (PS1 y Game Boy Color)
Toy Story Racer (PS1 y Game Boy Color)
Bichos (PS1 y Game Boy Color)
Los he juntado por conveniencia. El Toy Story 2 de PS1 y el de Game Boy Color comparten nombre y ya: uno es un plataformas 3D y el otro un 2D de scroll lateral. Y pasa lo mismo con casi todo lo de Game Boy: el de Guardianes del espacio es un juego de acción visto desde arriba, el Racer va con circuitos prerenderizados sobre los que solo mueves el coche, y el de Bichos es otro juego distinto. Mismo título en la caja, otro juego dentro.
La excepción es el primer Toy Story, que en Game Boy sí intenta ser un clon del de sobremesa. Con diez niveles en vez de 17 o 18 y haciendo lo que puede, que ojo, ya es MUCHO más de lo que esperaba.
Habría estado bien tener las distintas versiones regionales del resto de títulos, pero imagino que sus cambios son bastante más "menores", cambiando a lo sumo el idioma. Pero puestos a pedir...
Cada título viene además con su banda sonora, incluidas las de Game Boy, y con su manual. Una verdadera lástima que el manual solo esté en inglés, porque son todos una maravilla.
Luego aparte tendremos trucos ya preinstalados, aunque hay alguno que provoca ciertas rarezas, como en Toy Story Racer: el truco te desbloquea todos los personajes... pero en un jugador sigues sin poder usarlos, porque ahí lo que manda son los soldaditos que tengas.
También se incorporan unas "Vídeo Guía", donde nos explican cómo pasarnos cada nivel por separado, excepto en Racer, y podremos meternos en la partida en cualquier momento... lo cual provoca que pueda usarse como selector de niveles o casi como un "Desbloquear todo". Tanto en Toy Story 2 como en Buzz Lightyear podremos seleccionar el último "nivel" a modo de guía y salirnos al selector de nivel, donde tendremos todo desbloqueado.
Que oye, conociendo al viejo de Jon Burton, uno de los genios detrás de muchos de estos títulos y conocido por su "apaño" para pasar la certificación de SEGA, lo mismo es hasta un homenaje.
El único pero de estas "Vídeo Guía" es que no están en todas las versiones. Es decir, podremos ver el vídeo en la de Game Boy, SNES y Mega Drive del primer Toy Story... pero no en la de Mega Drive PAL, solo en la de EE. UU. Entiendo el motivo, pero estaría bien un mini icono o algo para saber cuáles de ellas son las que lo incluyen.
Y todos los títulos funcionan a la perfección, con todo lo esperado en una recopilación: poder guardar donde queramos, rebobinado y filtros, muy necesarios en todo lo que esté por debajo de la PS1.
¿Jugablemente? No se le puede pedir ni más ni menos: todos los títulos bien puestos y buenos filtros para que se vean como "estaban planeados". Que te gusten los juegos es tema completamente aparte. Pero en cuanto a juegos, no se le puede pedir ni una coma más ni una coma menos a esta colección.
Sí, teníais razón. Antes se veía mejor.Fuera del baúl: Los extras
En cuanto a extras ya hemos mencionado la banda sonora, cuyo único "pecado" es que quizá falta un modo de reproducción aleatorio. Pero queda el resto.
Tendremos un museo por cada juego, donde nos contarán pequeñas curiosidades de cada versión y nos enseñarán todo boceto, cartel y anuncio que hayan podido encontrar... aunque claramente hay favoritos en cuanto a contenido. Es razonable que haya más información de Toy Story y Toy Story 2 que de Toy Story Racer.
Yo quiero la confianza del tío que dijo "¿Y si anunciamos el juego con una página en blanco?". Bueno, ahora es peor... solo sacarían el logo y sin rastro del juego en ocho años...También tendremos cinco vídeos de entrevistas, de entre ocho y diez minutos cada uno, donde nos contarán los distintos puntos de vista y la "magia negra" que tuvieron que hacer en cada título... y cómo Super Mario 64 lo mismo les complicó un poco la vida, porque hacer 3D no era tan fácil.
Al final esto es lo que esperas en una recopilación, no un menú con los juegos y ya. Lo mismo se podría haber añadido más contenido, pero está más que decente, y las partes "gráficas" son de una calidad altísima... nada de unos bocetos en una servilleta escaneados con la fotocopiadora de tu casa...
Y ahora... como sé que tenéis tiempo:
(No voy a hablar en profundidad de las versiones de Game Boy. Y no porque sean malas, sino porque a una portátil de la época no puedes pedirle una calidad demencial. La mayoría cumplen, y están bien si tienes en cuenta el contexto en el que salieron).
Toy Story: No se tomaban a la ligera la dificultad antes...
Empecemos por lo importante: este juego es jodido de cojones. No "difícil para ser de críos". Jodido. Ya en su día la prensa le sacaba los colores por tener niveles que desesperaban al público para el que se supone que estaba hecho, y treinta años después sigue igual de cabrón.
Aquí el rebobinado y los trucos de Rex no son una ayuda, son la diferencia entre ver el final o quedarte en... o quedarte casi hasta en el primer nivel, qué leches.
Que luego el juego es muy disfrutable: los controles son fluidos y los gráficos, aunque es necesario añadir el filtro CRT para que "brillen", son más que decentes a día de hoy... pero mucho Dark Souls, y yo lo que quiero es ver a alguien pasarse Toy Story sin recibir daño con un mando de batería.
Y ahora, las versiones, que hay tela.
Mega Drive es la buena. Era la versión principal y se nota: 18 niveles, incluyendo Day-Toy-Na, la fase de conducción a lo OutRun, y bastantes más imágenes de la peli entre fase y fase. Creo que va algo más lenta que la de SNES. Entre la de EE. UU. y la PAL, en cambio, no he notado diferencia de velocidad.
SNES tiene 17 niveles, se deja Day-Toy-Na por el camino y aun así en su día se llevó notazas. Y luego está su versión "Ultimate", que... no explica qué tiene. Ni un cartelito, ni un "ahora con X". Ultimate y a correr.
Creo que la gracia es que es la versión de EE. UU., a 60 Hz, con el sistema de contraseñas de la PAL. Pero da igual, porque hasta con el apellido puesto sigue siendo inferior a la de Mega Drive, y las contraseñas ya no pintan nada ahora que todo tiene guardado rápido.
Es raro tener las dos, siendo el mismo juego y una mejor que la otra... pero se agradece. Mejor que sobre.
Y la de Game Boy, que es la única portátil de toda la colección que intenta ser un clon de su hermana mayor. Diez niveles, cuatro grises y haciendo lo que puede. Hay que tratarla como lo que es: una sacada de músculo de una consola que para entonces ya tenía sus añazos. Jugablemente es digna, pero es que es una Game Boy moviendo un juego con el que ya la Mega Drive lo pasaba mal. El aplauso del público se lo lleva.
Os juro que Woody está ahí, confiad en mí...Bichos: el invitado que nadie esperaba
El de regalo. En una colección que se llama Toy Story, aparece Flik con su hormiguero y nadie pregunta nada. A ver, lo entiendo, no van a dejar al pobre esperando una colección... de un solo juego. Así que mira, eso que nos llevamos todos.
Es un plataformas 3D de 1998. Tiene los problemas 3D de 1998. La cámara hace lo que puede, el backtracking es bastante salvaje según qué niveles, y lo de apuntar... tienes más posibilidades de acertarle tú a una hormiga a un kilómetro con un tirachinas que Flik de darle al enemigo que tiene delante.
Es lo que había, y es lo que hay ahora. Esperar un milagro en una revisión era ser muy optimista. Pero asumiendo eso... no es "tan" horrible.
Los he visto muchísimo peores. Los controles son más que buenos, a la cámara te puedes hacer más o menos, y el sistema de semillas, con plantas que te hacen de escalera, de trampolín o de escudo según el color, es una forma de progresión más que curiosa.
Las propias reseñas de la época no eran capaces de ponerse de acuerdo, y yo solo vengo a liarlo más. No está "mal". A ver, no es Super Mario 64, pero oye, si te gustó la película y eres capaz de aceptar la cámara, no es un mal rato.
Tiene los problemas de 1998. Pero también tiene las ideas de 1998, y alguna sigue siendo buena.
Pues lo mismo de aquí viene mi fobia a los saltamontes...Toy Story 2: Ahora con una dimensión de más
Si el de Bichos era el ensayo, este es el estreno. Mismo estudio, un año después, y se nota que es su evolución: otro plataformas 3D de los de recoger cosas, a lo Mario 64 pero con Buzz. 15 niveles, cinco fichas de Pizza Planet en cada uno y a buscarse la vida por la casa de Andy, el barrio y el Al's Toy Barn.
La lección está aprendida. Los controles son decentes y los mundos están bastante más curiosos. Y la cámara, en este caso, SÍ se puede controlar con el stick derecho si la pones en modo "Cámara Pasiva". La opción ya venía en el original, lo que desconozco es si entonces se movía con el stick o es cosa de esta versión. Sea como sea se agradece, y mucho, aunque la verdad es que con la cámara por defecto también funciona bastante bien.
Se parece mucho al de Bichos: estructura de niveles, controles, ideas... pero en versión "depurada".
Y esa es toda la diferencia. Bichos tenía las ideas de 1998. Toy Story 2 tiene las mismas, un año más de oficio y un vaquero secuestrado como excusa. No reinventa nada, pero todo lo que en el otro rascaba, aquí rasca menos. Si solo vais a jugar a uno de los dos plataformas 3D de la colección, es este.
Cuando dicen de tomar el ascensor esperaba otra cosa.. .para qué mentir...Toy Story Racer: No corren mal los cochecitos estos
Un juego de karts de PS1 del que no se acordaba ni Andy.
Woody, Buzz y compañía (uno de ellos no aparece ni en el manual... y no me extraña, es una colección bastante rara) montados en coches teledirigidos por la casa de Andy, el Pizza Planet o la casa de Sid, tirándose cosas a la cabeza.
Mario Kart con juguetes, vaya. Pero... tiene su aquel. No esperaba nada y la verdad es que es bastante curioso.
Y se conduce bastante decente. No tiene derrape ni florituras, es acelerar, girar y fastidiar al de delante, pero el coche va donde le dices, se siente fluido y notas que no es sencillamente "pedal a fondo" y ya: tiene su "miga".
Contenido tiene para aburrir. Más de 100 desafíos, 12 personajes y 200 soldaditos que ir ganando para desbloquearlo todo: carreras normales, eliminatorias, contrarreloj, arenas de darse de leches... Lo que no tiene es una carrera rápida. O al menos yo no la he encontrado. ¿Quieres echar una carrerita suelta y ya? Pues no, pasa por el aro de los desafíos. Tiene gracia.. .porque la versión de Game Boy Color sí la tiene.
Es el mejor valorado de toda la colección en su día y entiendo por qué. No es el Crash Team Racing, ni falta que le hace. Está ahí, coges cualquier desafío, te echas dos, y ya volverás a por más. No quiere más, y no quiere menos.
Buzz Lightyear Guardianes del espacio: No te preocupes, te sigo queriendo a pesar de tu edad
Sip.. .el único juego de esta colección al que le tengo nostalgia es Guardianes del espacio. Diré más: fue el primer juego que pagué. Bueno, el juego costaba 20 € y yo pagué con dos, pero tenía tres años y los números por encima del diez no los entendía.
Cuando anunciaron la colección fue el único que me importaba. Disney se había acordado de que Guardianes del espacio existía. Pero sabía que eso era un arma de doble filo, porque el juego tenía sus... eh... pequeños problemas.
La estructura es rara de narices. No es un plataformas, ni un shooter, ni un juego de carreras... es las tres cosas a la vez. Y también una crítica al capitalismo dentro del Comando Estelar.
El juego es sencillo. Los niveles son lineales, con algún desvío y alguna zona más abierta, pero lineales. El objetivo en todos es el mismo: llegar a la meta antes que el villano, o como mucho 15 segundos después que él. Si llegamos antes, Mira le quitará la mitad de la vida. Si llegamos después, nos comeremos al jefe enterito.
Entre el punto A y el B tendremos que recoger créditos, que nos permitirán comprar armas, mejoras de movilidad o usar plataformas y teletransportes, porque como decía... el Comando Estelar no nos da ni para pipas. Y de paso, recoger a los "LGM", los marcianitos verdes.
Con un porrón de créditos y todos los LGM de un nivel nos llevamos dos medallas. Luego hay tres más si completamos el modo contrarreloj y la búsqueda de piezas de XR, con sus respectivos mejores tiempos.
Y hacen falta cada vez más medallas para llegar a los planetas avanzados. Así que no, correr cual pollo sin cabeza y derrotar al jefe por los pelos no nos servirá de nada si tenemos alguna fe en ver al jefe final.
Y hasta aquí todo iría bien... si no fuera por los controles.
26 AÑOS DE TRAUMA. ¡VEN QUE TE VOY A DAR ENERGÍA, VEN!El juego tiene cero autoapuntado. Cero. Y no pasaría nada si no fuera por el tipo de título que es.
Recordemos: esto roza el plataformas de carreras... pero eso no significa que vaya a ser una carrera justa. Tu rival va flotando por el aire a su ritmo, y tú tienes que buscarte las armas y los vehículos (en algunos niveles, como Canis Lunis 1, sí hay uno con combustible infinito) mientras te tiran robots, torretas, bombas, minas...
Es sencillamente imposible apuntar a los enemigos de manera "limpia", y mucho menos con el bláster con el que empiezas cada misión.
En contrarreloj y en las misiones de XR es donde el juego saca su potencial, porque ahí es más un tira y afloja entre los enemigos y tu barra de salud mientras "tanqueas" todo el daño. Pero es que se podía haber solucionado con un autoapuntado "básico". Y de ahí que acabes buscando siempre la misma arma: el láser morado, que SÍ tiene autoapuntado.
La propia demo del juego te enseña la solución oficial: el paso lateral. Y a ver, funciona. Te mueves de lado sin dejar de mirar al frente y vas barriendo con el disparo hasta que algo cae. Pero es un apaño, no un milagro. Sigues apuntando con el cuerpo entero, a ojo, mientras corres contra el reloj y te llueve de todo.
Es más.. .esta solución es tan pequeña que la propia guía del juego no la usa NUNCA, solo en el jefe final...
Con un autoapuntado decente sería otra historia, pero no lo tiene, ni en el 2000 ni ahora. Y por tanto es el más flojo de la colección...
Y aun así, sé que va a ser al que vuelva después de esta reseña a sacarme un 100 % en el juego con una sonrisa de idiota de oreja a oreja.
Con tres años no sabía contar por encima del diez y pagué dos euros por él. Ahora sí sé contar, sé que es un seis... y volvería a soltar la moneda.
Conclusión
Al final, aunque solo tenga nostalgia por el peor de la colección... esta ha hecho su trabajo: sacarme una sonrisa recordando las historias de Woody y Buzz. Y al final, es lo más importante que tiene que hacer.
Todos ellos son buenos títulos, en mayor o menor medida, y se encuentran en una colección con bastante cariño detrás.
Aunque todo el marketing esté puesto en el port de Toy Story 3, no dejéis pasar la oportunidad de disfrutar de todo lo que hubo antes. De todo el trabajo que Traveller's Tales y Tiertex hicieron para meter las películas de Pixar en consolas que no estaban pensadas para ellas, y del que Digital Eclipse ha hecho ahora para que no se pierda.
