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surya·2 jul
Reseñas
Review: SoulQuest, muy pronto también disponible en Switch

Review: SoulQuest, muy pronto también disponible en Switch

Hacía bastante tiempo que no jugaba un hack and slash, y la verdad es que SoulQuest me ha sorprendido gratamente. Desde el primer minuto se nota que es un juego en el que se ha invertido muchísimo cariño. Han cuidado cada pequeño detalle para que se sienta muy pulido. Al jugarlo he sentido un poco de nostalgia porque recupera elementos muy habituales del género, pero en este juego saben lo que hacen y lo ejecutan bien.

Apartado visual

Visualmente el juego es precioso. El estilo pixel art está cuidadísimo. Tanto las animaciones de los personajes como los efectos visuales, la música, los fondos de los escenarios y la ambientación de cada bioma logran sumergirte por completo en la atmósfera. Además, este juego ha conseguido una jugabilidad fluidísima, algo que le falta a muchos otros títulos del mercado.

Sistema de juego

Los controles responden estupendamente tanto en teclado como mando. El combate se siente muy satisfactorio, lo cual es super importante en un juego donde no dejas de machacar botones si no te quieres dejar los dedos. En lo personal, llegó un momento que el juego empezó a ser muy frenético. Por eso me decanté a dejar el teclado y usar el mando hasta el final de la partida, lo cual fue una buena decisión.

Cada enemigo que derrotas suelta un alma. Este es un recurso que vas recolectando para desbloquear y mejorar las diferentes habilidades. También te permite tener más paletas de colores disponibles para usar con Alys, nuestra protagonista. Para los que necesiten un reto mayor, el juego incluye varios niveles de dificultad: fácil, normal, difícil y muy difícil. Además, cuenta con un score al final de cada fase que te puntúa con rango S o inferior en función de cómo lo hayas hecho.

Duración del juego

En cuanto a la duración, es verdad que no es un juego que te vaya a dar para muchos días. Es un recorrido lineal de modo historia que, si la juegas con ritmo, la puedes terminar perfectamente en un par de días si eliges una dificultad baja.

A pesar de esto, el sistema de guardado ayuda a que la experiencia se alargue un poco más. Al no poder guardar la partida cada vez que cambias de pantalla, si mueres antes de alcanzar un portal del druida Abanus o una pantalla de final de fase, te toca repetir toda la fase. Esto hace que, si te atascas en una zona complicada, el juego te mantiene enganchado durante más tiempo.

Interior del portal del druida Abanus

Historia

La trama está inspirada en la mitología celta y las leyendas artúricas, algo que a mí me atrapó desde el principio. Aunque es cierto que el desarrollo de la historia tiene algunos puntos bastante predecibles, el desenlace me impactó muchísimo.

Seguramente estaba tan enfocada en el drama y en todo lo que estaba sufriendo la protagonista para conseguir su objetivo, que me olvidé por completo de que el cierre de la historia podría ser así… me dejó con la boca abierta. ¡Tenéis que jugarlo hasta el último segundo!

Si os gusta el género o el pixel art, dadle una oportunidad, porque es una auténtica joyita que merece muchísimo la pena. Pronto estará disponible para Switch (2026).

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