
Blue Maiden
Este juego funciona como el puente narrativo entre ambas entregas. Puede parecer secundario al principio, pero aporta una cantidad de contexto considerable sobre los acontecimientos que desembocan en Locked in my Darkness 2: The Room. No es obligatorio para completar la saga, pero sí altamente recomendable si te interesa entender mejor la historia de las dos entregas de Locked in my Darkness.
Tras más de 7 horas entre partidas y búsqueda de completar el 100% de logros, ya que es imposible conseguir varios de ellos en una sola partida, terminé descubriendo que Blue Maiden destaca mucho más por su narrativa y construcción del universo que por su gameplay.
Hay algunas partes del gameplay destacables; este es uno.Historia y narrativa
Este es, probablemente, el mayor motivo para jugarlo.
La historia conecta directamente los eventos del primer juego con los del segundo y responde varias preguntas que quedan abiertas tras Locked in my Darkness.
A diferencia de Locked in my Darkness y Locked in my Darkness 2: The Room, donde el terror psicológico tiene mayor protagonismo, aquí el foco está puesto en el suspenso, la exploración y el descubrimiento de información resolviendo puzles.
Por lo que pude comprobar, existen al menos tres finales. Logré desbloquear dos de ellos. Gameplay y exploración
Aquí encontramos el punto más débil del juego.
Los puzles son bastante sencillos, incluso más que los presentes en Locked in my Darkness y Locked in my Darkness 2: The Room. Esto no es necesariamente malo, ya que el objetivo principal es la exploración y resolución de puzles para mantener un ritmo narrativo.
Los puzles sirven principalmente para desbloquear rutas, logros y finales alternativos, haciendo que la rejugabilidad tenga sentido más allá de simplemente repetir contenido.
El verdadero problema está en los desplazamientos.
Blue Maiden tiene una gran cantidad de corredores, pasillos y trayectos innecesariamente largos. Esto por sí solo ya ralentiza el ritmo, pero se vuelve más evidente cuando descubres que el personaje no puede correr, algo necesario si ya te conoces el mapa y los objetivos al empezar otra partida.
Y no solo eso, existen zonas donde la velocidad de movimiento se reduce todavía más, como por ejemplo al entrar al apartamento del personaje principal de Blue Maiden.
Después de varias horas, especialmente durante la búsqueda de logros, esta decisión termina afectando negativamente la experiencia para nosotros los completistas. Incluso conociendo la solución de los puzles, debes volver a recorrer enormes distancias a paso lento una y otra vez. Sinceramente, fue el principal motivo por el que terminé acumulando tantas horas (me quedé dormido recorriendo los pasillos del edificio en busca del apartamento 😅).

UI y UX
Sorprendentemente, para mí y tal vez para algunos de ustedes que jugaran los 3 títulos también, siendo Blue Maiden el juego más corto de Blusagi Team, considero que tiene la mejor interfaz de toda la trilogía.
La navegación es limpia, funcional y cómoda, lo ideal para que cualquier juego sea agradable desde que lo ejecutas; además, corrige varios detalles presentes en Locked in my Darkness y Locked in my Darkness 2: The Room, aunque fue lanzado antes que este último.
Por ejemplo, aquí no encontrarás el comportamiento extraño del menú que recordaba la última sección visitada al pulsar ESC. Todo funciona exactamente como cualquier usuario esperaría.
La tipografía también tiene más personalidad que en los otros 2 juegos, otorgándole una identidad visual propia; está ligada a un detalle directo como lo es la mariposa azul.
En términos de UI & UX, es probablemente la entrega más pulida de las tres.
Sonido y ambientación
El apartado sonoro está muy bien logrado.
Los efectos de sonido cumplen perfectamente su función y el soundtrack mantiene una atmósfera constante que acompaña la exploración y el suspenso.
No busca sobresaltar constantemente al jugador, sino reforzar el misterio, reforzar un poco el terror psicológico que rodea la exploración y los acontecimientos en la partida.
En este aspecto se siente como un paso adelante respecto a Locked in my Darkness.
Rendimiento y aspectos técnicos
El rendimiento fue bastante sólido en mis partidas.
La mayor parte del tiempo se mantuvo por encima de los 120 FPS, con algunas caídas puntuales alrededor de los 48 FPS en lugares específicos, como al inicio del juego, donde el mapa es amplio.
No sufrí cierres inesperados ni problemas graves de estabilidad.
También encontré pequeños detalles visuales en ciertos callejones estrechos, para ser un poco más exacto, en niveles que se desarrollan en el mercado, donde es posible ver el límite del escenario/mapa y parte del vacío fuera de este. Son errores menores que normalmente pasan desapercibidos por jugadores que no se dedican a detallar hasta las cosas más pequeñas en los juegos.
Aspectos mejorables
Hay un detalle artístico que me sacó un poco de la experiencia:
¡Alerta, Spoiler!
El diseño de la niña resulta considerablemente más simple y menos trabajado que el resto de elementos importantes del juego. Entiendo que tal vez intenta representar a una 'entidad' de alguien del pasado dentro de la historia, pero visualmente se siente por debajo de la calidad general del proyecto.
No rompe la experiencia ni afecta el lore, pero sí destaca negativamente cuando el resto del apartado artístico está bastante más cuidado.
Comparación dentro de la saga
Si tuviera que ubicarlo dentro de la trilogía:
Gameplay: Locked in my Darkness 2: The Room ➡️ Locked in my Darkness ➡️ Blusagi Team.
Gráficos: Locked in my Darkness 2: The Room ➡️ Blusagi Team ➡️ Locked in my Darkness
UI & UX: Blusagi Team ➡️ Locked in my Darkness 2: The Room ➡️ Locked in my Darkness
Puntos fuertes
Conecta directamente Locked in my Darkness y Locked in my Darkness 2: The Room.
Aporta contexto a la historia y al lore.
Buena rejugabilidad gracias a finales y logros.
Mejor UI & UX de la saga.
Soporte nativo para mando.
Soundtrack y efectos bien trabajados.
Buen rendimiento general.
Puntos débiles
Corredores excesivamente largos.
No permite correr para acelerar la exploración.
Algunas zonas limitan aún más la velocidad.
Puzles demasiado sencillos.
El diseño de cierto personaje importante podría estar más trabajado.
Para concluir
Blusagi Team no es el mejor juego de la saga en términos de gameplay, pero sí uno de los más importantes para comprenderla completamente.
Si buscas terror puro, probablemente Locked in my Darkness y Locked in my Darkness 2: The Room te resulten más interesantes. Pero si te interesa el lore y entender mejor qué ocurre realmente entre ambos juegos, esta entrega merece su lugar dentro de la experiencia completa.